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发表于 2007-6-7 15:21 · 日本
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下面是引用noir+madlax于2007-06-07 11:21发表的:
跟DOA的操作没有关系,DOA4也是精细到桢的游戏,主要是线上有延迟,你有些确投根本抓不了,而且再加***可能对一些理论知识了解少(比如一些招的桢数),不够扎实,当然赢不了了,就好比如,疾风的6p是12桢,隼龙的6p是13桢,你用隼龙和使疾风的人同时出6p,要是不了解的话一辈子你都拼不过疾风
所有的游戏都是依照F来做的,这是编程的基础数据,只不过是以前的厂商不公布这些数据,也没有民用设备比如模拟器来给你检验捕捉这些数据。那个年代厂商连出招表都作为商品在卖。
DOA么,离开了街机的格斗游戏,也就这么回事儿。网络上面的那个pin15,大家也都知道是什么意思。稳定的还能接受,有变化的那就算了。
XB360上面有意义的,也许还是XB的SF合集,目前唯一能联网的SF33和HSF2,欧洲一些朋友就靠这个对战和比赛。 |
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