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被钱困扰着...

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发表于 2004-7-20 11:22  ·  上海 | 显示全部楼层
这钱还算来得挺快的啊.....

我在迷宫里迷一阵子就有几万了....

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发表于 2004-7-20 11:36  ·  四川 | 显示全部楼层
这个游戏的钱矢制约平衡、体现角色个性的一种方法

理论***可以把每个角色练成完全一样的技能。但在实际情况下出于相性的搭配、合体技的考虑,以及金钱的制约(这个和真3买仲魔需要花钱一样),玩家大多不可能选择全员学相同技能这种费时费力又不讨好的做法。

所以,起码在正常情况下,角色的培养都是有个性的,不会像FFX那样很容易就全员一样的技能、没有个性特色。
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发表于 2004-7-20 12:29  ·  广东 | 显示全部楼层
还在下水道***中,郁闷啊

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 楼主| 发表于 2004-7-20 12:30  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用dds-china于2004-07-20 11:36 AM发表的 :
这个游戏的钱矢制约平衡、体现角色个性的一种方法

理论***可以把每个角色练成完全一样的技能。但在实际情况下出于相性的搭配、合体技的考虑,以及金钱的制约(这个和真3买仲魔需要花钱一样),玩家大多不可能选择全员学相同技能这种费时费力又不讨好的做法。

所以,起码在正常情况下,角色的培养都是有个性的,不会像FFX那样很容易就全员一样的技能、没有个性特色。

不错...这应该是制作者的本意

但这样..会不会有人为了不出现因攒钱而让曼斗罗MASTER状态,浪费AP的获得的情况...从而先将最便宜的价格1000的曼斗罗学了个遍的状况呢?偶就已经步入需要有长期练级的觉悟的非正常情况了... [s:20]
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发表于 2004-7-20 12:33  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用oversky于2004-07-20 12:30 PM发表的 :
  

不错...这应该是制作者的本意

但这样..会不会有人为了不出现因攒钱而让曼斗罗MASTER状态,浪费AP的获得的情况...从而先将最便宜的价格1000的曼斗罗学了个遍的状况呢?偶就已经步入需要有长期练级的觉悟的非正常情况了... [s:20]

我就是这样闲着也是闲着,就先从钱少的学起,现在恶性循环中

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发表于 2004-7-20 12:33  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用oversky于2004-07-20 12:30 PM发表的 :
  

不错...这应该是制作者的本意

但这样..会不会有人为了不出现因攒钱而让曼斗罗MASTER状态,浪费AP的获得的情况...从而先将最便宜的价格1000的曼斗罗学了个遍的状况呢?偶就已经步入需要有长期练级的觉悟的非正常情况了... [s:20]
目前来看,练级是有效且必需的途径。要达成几个实用特技的曼斗罗一定要多线发展。

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 楼主| 发表于 2004-7-20 12:35  ·  辽宁 | 显示全部楼层
问题是....不刻意练级的话,每个人单走一条曼斗罗路线的钱都很不容易攒..

除非是良牙君......

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发表于 2004-7-20 12:37  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用oversky于2004-07-20 12:35 PM发表的 :
问题是....不刻意练级的话,每个人单走一条曼斗罗路线的钱都很不容易攒..

除非是良牙君......
这就是制作者让我们练级的良苦用心了 [s:20]  [s:20]  [s:20]

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发表于 2004-7-20 12:38  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用wdsn于2004-07-20 12:33 PM发表的 :


我就是这样闲着也是闲着,就先从钱少的学起,现在恶性循环中
这样看来,阁下很快会碰到烦恼我的问题,后期没有高级的魔法。对付以后的BOSS级人物十分困难。

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 楼主| 发表于 2004-7-20 12:42  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用narcissus于2004-07-20 12:37 PM发表的 :

这就是制作者让我们练级的良苦用心了 [s:20]  [s:20]  [s:20]

快乐的练级去.....好在战斗读盘速度飞快

若是像波波罗克物语那样的读盘速度与频度本作再好也许也得放弃了..
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