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下面是引用dds-china于2004-07-20 11:36 AM发表的 : 这个游戏的钱矢制约平衡、体现角色个性的一种方法 理论***可以把每个角色练成完全一样的技能。但在实际情况下出于相性的搭配、合体技的考虑,以及金钱的制约(这个和真3买仲魔需要花钱一样),玩家大多不可能选择全员学相同技能这种费时费力又不讨好的做法。 所以,起码在正常情况下,角色的培养都是有个性的,不会像FFX那样很容易就全员一样的技能、没有个性特色。
下面是引用oversky于2004-07-20 12:30 PM发表的 : 不错...这应该是制作者的本意 但这样..会不会有人为了不出现因攒钱而让曼斗罗MASTER状态,浪费AP的获得的情况...从而先将最便宜的价格1000的曼斗罗学了个遍的状况呢?偶就已经步入需要有长期练级的觉悟的非正常情况了... [s:20]
审判者
すべて終わり
下面是引用oversky于2004-07-20 12:35 PM发表的 : 问题是....不刻意练级的话,每个人单走一条曼斗罗路线的钱都很不容易攒.. 除非是良牙君......
下面是引用wdsn于2004-07-20 12:33 PM发表的 : 我就是这样闲着也是闲着,就先从钱少的学起,现在恶性循环中
下面是引用narcissus于2004-07-20 12:37 PM发表的 : 这就是制作者让我们练级的良苦用心了 [s:20] [s:20] [s:20]
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