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铁拳移动技巧讨论-2章

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 楼主| 发表于 2007-6-11 13:33  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位铁匠,大家好。上次在这里询问过铁拳的移动问题,时隔一月,只有了一点收获和体

会。由于这几天一直在忙工作和考驾照,因此延迟了对于铁拳的研究和讨论。目前在玩

PS3的DR,可以打打风神级别的Ghost,只会用fengwei,Paul, Bruce这3个人。有很多的

疑问,等待大家的解答。现将自己的体会收获和问题总结如下,希望大家批判指教。谢了



(1) 3D游戏的方位不同于2D,有时候画面横向转动,会干扰我的摇杆方位感觉,导致方位

输入的偏差。最后总结出无论画面如何变化,摇杆的前始终是让人物向脸部的正前方移动

,后也始终是让人物向后背的正后方后撤,不能画面移转,就摇杆方位也跟着动。很***

的总结吧 :)

(2)有些方位的输入要求摇杆回中,好像风神步就是这样。而有些方位输入,是要求持续

那个方向。

(3) 铁拳对方位的输入的判断很严格,比如Bruce有一招是向前飞起来肘击,对应的指令

是,前,回中,下,持续长按前斜下+右拳。一开始经常使不出来,后来改进了输入方法

,摇杆的活动浮动小一点,精确一些,最好是能感觉到摇杆的弹性,这样成功率高了许多

。像以前2D游戏撮招那样,很难使出来,我感觉是因为3D游戏的方位判断比2D严格。

(4) 对于横闪,我通常是轻磕一下上或者下,然后摇杆靠内部弹力回中的瞬间,就可以使

用横移打击技了。一开始我总是出不了横移打击,是因为我总是持续长按方向,导致人物

是在做持续性的横向移动。但现在还是不知道横闪一下,和横闪2下有多少区别,是不是

横闪两下,躲闪对方攻击的机率会更大??

(5) 如何快速后撤和快速接近对手? 我自己习惯的后撤方法是后后下,也就是往后撤一下

,然后马上侧闪一下,我始终不知道录像里面那些飞一般的步伐,是怎么出来的。尤其是

Paul,有一次看录像,高手操作的Paul就像脚底穿气垫,非常流畅的滑动起来了。不知道

他们是如何混入横移和侧闪。

(6) 有些招数可以用来做快速移动,比如那些撮招前冲的击打技,崩拳就可以利用一下,

但似乎移动距离有限,该如何正确的使用它们呢??

(7) 该如何快速地使用站立途中技?毕竟大多数的站立途中技都可以造成幅空效果,可是

对手的空隙太短了,没有足够时间来完成站立途中技。我目前只发现在一些下段攻击完成

后,起来的瞬间是属于站立途中状态,可以马上衔接站立途中技。比如使用冯威的时候,

先用用bd+3,然后收招起来的瞬间按3,就有可能把对方踹上天。或者qcf—— ↓↘→,滑步

到对手身下,按3,也有同样的效果。不知道还有没有其他的方法。据说快速输入d/b,马

上摇杆回中,也可以。但我自己试过,挺慢的,效果不是很明显,也可能是我自己输入太

慢了。

铁拳人物多,招数也多,打法也变化多样。但目前,最阻碍我提高的障碍,还是摇杆的使

用。无法快速、灵活地靠近对手,无法有效地摆脱对手的纠缠,从危险的死角里面逃离,

许多三岛流的招数发出成功率太低,无法用于实战。在熟练的摇杆后,我想就是常用人物

的招数要熟练,然后是会防御和起身,然后就是熟练帧数,把握时机进行确反和抢攻压制

。.

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发表于 2007-6-11 16:24  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
首先代表A9铁区感谢楼主的原创询问贴!这个年头打铁不容易啊!!用PS3打铁更不容易阿!



接下来是对您的总结的回应
1)的确3d格斗对方向输入的判定比较强。输入失误大多是由于你提到的画面变化出现“心手不

一”所造成的,要么就是实在是被人打焖了lol。多加练习,熟连操作就可以克服。楼主一上手

就用摇杆可以说是非常不错的决定,可能摇杆操作比较难一点不过掌握了以后对练成良好的连

续技和移动有很大的帮助。
2)回中是铁拳的一大特色,大多角色都有回中指令的招式。简单的变化就可以放出不同的招

数,也是需要好好熟悉的输入法。
3)不知道lz的摇杆是什么款的,我个人比较喜欢摇距特别小的那种。感觉那种输入起来偏差

会比较小。我以前买过款街霸50周年纪念的摇杆,质量没话说,可惜手感不太好。
4)横闪或ss看来您已经掌握了,轻磕一下再轻磕完成的是连续横移。能不能躲掉看得是对手

招数的判定。比如kazuya的112,横移一下是会中后面两拳的。轻磕一下不放是横向的走动,

个人不喜欢这个移动。
5)录像里的那些飞快的后退您基本也已经掌握了,bbd,bbd,bbd,...快速的输入就可以快速后

撤 bbu,bbu,bbu...也是一样的效果。
  录像里Paul的快速滑步是 qcf 的另类运用
  输入是这样的 qcf~ff~qcf~ff~qcf~ff..
和你6)里预见到的一样,这样能走的更快,这种移动叫做dash。不过有点就是paul的这种qcf

衍生的dash好像没风神步衍生的wavedash来的快。
7)用qcf来代替ws是一种方法,不过局限个别角色。快速d/b还是完成这个动作的首选。

lz的训练思路完全正确,还有就是练习多找实战,打电脑会养成很多坏习惯。

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发表于 2007-6-11 16:55  ·  天津 | 显示全部楼层
(1) 基本很重要 并不***
(2) 我菜 没看懂
(3) 有些输入是可以简化的 甚至可以自己摸索和创造招式之间的快速连接
(4) 持续性的横向移动 侧闪一下 侧闪两下 要灵活变化运用 使得步伐的变化更加灵活
(5) 后后下 前前上... 等等的移动还可以配合一些角色专有步伐 例如:STEVE的DCK
三岛的风神步 PAUL的蹦拳步.......形成灵活的战术,最近看STEVE的有一套很怪的后退步伐
1+2 进构后退 后后下  之后再进构后退 后后下......退守时 可攻可守 很厉害 学不会
(6)就是我上面说的PAUL的蹦拳步 等专有步伐 要学会取消打击技 以连续步伐前进 一般都可以二择甚至多择
(7)站立起身 和 倒地起身 多练就行了 不要一直用固定的起身方式 会被看穿的 观察对手的倒地追打方式随机应变   
菜鸟 言论  高手 无视

    

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 楼主| 发表于 2007-6-11 17:27  ·  美国 | 显示全部楼层
感谢jon.b的回复。
(3) 我用的是HORI的PS3专用摇杆(Fighting Stick 3),这个性价比还不错。有个高端的产品,据说有产品问题,没买入。
(4) 按照你的解说,如果对方是组合拳,那我侧闪对方的第一拳后,还不能安全的反击,还要防守一下。或者我是侧闪下扫腿,可以避开他的后续组合拳,是这样吧。

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发表于 2007-6-11 20:01  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
对的,侧闪的时候也要看准因为有10桢左右的时间不能防御

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 楼主| 发表于 2007-6-12 11:55  ·  美国 | 显示全部楼层
关于问题7,据说快速d/b还是完成这个动作的首选。但总是找不到感觉。请问快速是多快?是类似与方向回中或者侧闪这样的时间间隔吗???

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发表于 2007-6-12 13:59  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
像你说的侧移那样的输入d/b方向,但关键是掌握好按打击健的时间。这个也只有靠练习的,顺便问一下你现在重点练谁的来者?

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发表于 2007-6-12 14:14  ·  天津 | 显示全部楼层
练FENG吧  很不错的

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 楼主| 发表于 2007-6-12 14:58  ·  美国 | 显示全部楼层
我现在主要练FengWei,比较顺手。 Paul, Bruce , Jin也熟悉。基本上就会这三个。

感觉FengWei的招数很好使,容易上手,攻击力也不错。但是经常压制不住对方。

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 楼主| 发表于 2007-6-12 15:03  ·  美国 | 显示全部楼层
等基本问题弄清楚了,我再发起一个角色使用求助帖。我最喜欢的角色是Jin和Bruce,可惜上手不易!
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