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发表于 2007-6-11 16:24 · 澳大利亚
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首先代表A9铁区感谢楼主的原创询问贴!这个年头打铁不容易啊!!用PS3打铁更不容易阿!
!
接下来是对您的总结的回应
1)的确3d格斗对方向输入的判定比较强。输入失误大多是由于你提到的画面变化出现“心手不
一”所造成的,要么就是实在是被人打焖了lol。多加练习,熟连操作就可以克服。楼主一上手
就用摇杆可以说是非常不错的决定,可能摇杆操作比较难一点不过掌握了以后对练成良好的连
续技和移动有很大的帮助。
2)回中是铁拳的一大特色,大多角色都有回中指令的招式。简单的变化就可以放出不同的招
数,也是需要好好熟悉的输入法。
3)不知道lz的摇杆是什么款的,我个人比较喜欢摇距特别小的那种。感觉那种输入起来偏差
会比较小。我以前买过款街霸50周年纪念的摇杆,质量没话说,可惜手感不太好。
4)横闪或ss看来您已经掌握了,轻磕一下再轻磕完成的是连续横移。能不能躲掉看得是对手
招数的判定。比如kazuya的112,横移一下是会中后面两拳的。轻磕一下不放是横向的走动,
个人不喜欢这个移动。
5)录像里的那些飞快的后退您基本也已经掌握了,bbd,bbd,bbd,...快速的输入就可以快速后
撤 bbu,bbu,bbu...也是一样的效果。
录像里Paul的快速滑步是 qcf 的另类运用
输入是这样的 qcf~ff~qcf~ff~qcf~ff..
和你6)里预见到的一样,这样能走的更快,这种移动叫做dash。不过有点就是paul的这种qcf
衍生的dash好像没风神步衍生的wavedash来的快。
7)用qcf来代替ws是一种方法,不过局限个别角色。快速d/b还是完成这个动作的首选。
lz的训练思路完全正确,还有就是练习多找实战,打电脑会养成很多坏习惯。 |
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