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楼主: ly8687

[讨论] [讨论]《生化危机5》的开发引擎

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发表于 2007-6-14 08:36  ·  上海 | 显示全部楼层
有lp在先,对re5的画面应该没有什么可担心的
spc

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发表于 2007-6-14 08:47  ·  河南 | 显示全部楼层
支持一下。。。。。。。

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发表于 2007-6-14 08:53  ·  吉林 | 显示全部楼层
为什么会在意画面呢大家?  像着种一线大作 画面是不会让我们失望的
目前重点应该在于 游戏性 剧情 和系统吧

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 楼主| 发表于 2007-6-14 18:13  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用tha***于2007-06-14 08:53发表的:
为什么会在意画面呢大家?  像着种一线大作 画面是不会让我们失望的
目前重点应该在于 游戏性 剧情 和系统吧


说的好呀,哥们我觉得生化的剧情实在是太好了,无论生化5的剧情关于谁都有可玩性,再说官方已经把游戏的主角克里斯放出来这也许透漏出会有妹妹克莱尔,还说有吉尔,还有威斯克,所以剧情不用担心。包准刺激,也许还有理昂和ADA,好象是历代生化正传的人物(现存的人物)都会出来。和伞公司做一个了结。呵呵会爽了,再加上史无前例的游戏画面处理史无前例的特效,我靠。。。。。        绝对无敌了。。无敌。。无敌啦!!!    !!!

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发表于 2007-6-14 18:23  ·  陕西 | 显示全部楼层
下面是引用tdkgtm于2007-06-14 08:36发表的:
有lp在先,对re5的画面应该没有什么可担心的
LP的画面是漂亮,但《BIO5》的画面需要的是更真实。。。

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发表于 2007-6-14 18:28  ·  陕西 | 显示全部楼层
下面是引用ly8687于2007-06-14 18:13发表的:



说的好呀,哥们我觉得生化的剧情实在是太好了,无论生化5的剧情关于谁都有可玩性,再说官方已经把游戏的主角克里斯放出来这也许透漏出会有妹妹克莱尔,还说有吉尔,还有威斯克,所以剧情不用担心。包准刺激,也许还有理昂和ADA,好象是历代生化正传的人物(现存的人物)都会出来。和伞公司做一个了结。呵呵会爽了,再加上史无前例的游戏画面处理史无前例的特效,我靠。。。。。        绝对无敌了。。无敌。。无敌啦!!!    !!!

咋出来这么多人?!!!!!!!你幻想的吧??!!~

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发表于 2007-6-14 18:57  ·  陕西 | 显示全部楼层
个人愿望:  

首先  是提高  耐玩度 !

1。加入某些怪物出现的随机性,而不是像以往一样固定时间固定场合出现。
  这样才有更强的重复性。

2。丰富剧情。出现大量敌人,种类增多。
  不要再像4一样一出来就是几胞胎村民(长的也忒像了)

3。系统肯定是延续4代,如果低级敌人还是丧尸的话,丧尸必须升级成狂暴型。
  最好是宣传片里最后出现的速度极快的不明物体。像《活死人黎明》里的丧尸一样,那样才够刺激!

其次  就是  画面了

不知道老卡是要沿用MT FRAMEWORK这个和《丧失围城》和《失落星球》一样的引擎,
还是改成UE3。。。更加幻想用新的 ID引擎 啊!太强大了~~~

我觉得最起码画面也应该要在《GOW》之上吧,2年之后的作品耶!

总之。。。。。。。。。期待吧!!!!

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发表于 2007-6-14 23:29  ·  北京 | 显示全部楼层
一代破窗而入的狗,二代窗口突然出现的手,都让我吓过一身冷汗,不知道如果多加一些,而且随机出现,我还敢不敢玩,但是我很期待这样的设计。
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发表于 2007-6-14 23:35  ·  北京 | 显示全部楼层
不会超出很多的,DX10都用不上的,CAP的开发能力始终是低解析度
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发表于 2007-6-14 23:38  ·  上海 | 显示全部楼层
用虚幻3引擎吧.老卡自己开发的那个.我看着画面已经想吐了.
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