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发表于 2007-7-7 18:49 · 英国
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下面是引用挤时间玩游戏于2007-06-18 11:08发表的:
看来只有 吃蘑菇 不晕了
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这是个人体质问题,认了吧 [s:250] [s:250]
同感, 一些人玩的很容易晕,一些则不会, 关键取决玩家玩游戏的方式, 和玩家自身的特性.
记得以前玩毁灭公爵的时候, 根本不晕, 而且动作快, 尤其联网的时候,除了冲,转, 还有跳跃, 飞行(使用JET PACK), 当时毁灭对鼠标的支持还是比较差的, 所以我们一半用键盘来控制角色瞄准, 所以比起鼠标瞄准,按楼主的理论来说,,图像的快速移动就显得更晕了.
理论上来说, 是的 , 因为人眼如果长时间 集中 盯着高速变动的图像,很容易产生晕眩. 就如你坐车的时候尝试 数清楚 窗外究竟有多少栋楼房一样. 注意力集中分配到景物的细节上, 所以高速的时候, 导致大量的景物信息反馈到脑袋上,所谓"讯息过载", 不晕也难~
但事实上对于玩游戏的人来说, 我觉多数得不容易晕, 因为着不是 电影, 观众并非只根据屏幕和喇叭的信息来体验整个游戏, 而更多的是, 游戏对玩家的控制,角色反应作出的反馈, 而场景的 空间感 在多数玩家头脑中都保持着, 所以, 他们不需要盯着屏幕上每个象素的变化, 就像你平时走路一样不用盯着路上究竟有多少颗沙子那样,凭着 空间感 去游玩.
其实也不难看出,大部分玩FPS, 3D动作,竞速游戏的玩家的空间感相对比较强.
但也不会和游戏本身的设计无关...
例如 火爆狂飚, 游戏中用了大量的模糊, 撞车时镜头的快速切换, 高速行驶时视角的扭曲(相对广角效果), 这些对 空间感都有着明显的影响, 甚至产生错觉(或者幻觉). 但明显的刺激感倒是实现了. |
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