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[独占]驱动<战争机器>齿轮的次世代核能——<虚幻引擎3&g

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发表于 2007-5-26 13:10  ·  安徽 | 显示全部楼层
一直都对虚幻3引擎的性能不是很了解 看此文章 受益匪浅

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发表于 2007-5-26 13:16  ·  陕西 | 显示全部楼层
继续发,等着看呢。

民族劣根性,中国人太多了,有些人么球事就喜欢挑别人的刺。
下面是引用czglfpp于2007-05-26 12:23发表的:
如果生化危机也是该多好......... [s:83]

我们只有含泪期待了。。。。。。

骑士

Deity之化身—银河星爆

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 楼主| 发表于 2007-5-26 13:22  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用韩舞狂拽于2007-05-26 13:16发表的:
继续发,等着看呢。

民族劣根性,中国人太多了,有些人么球事就喜欢挑别人的刺。


.......

capcom的美国分公司获得了虚幻引擎3技术授权
记不清什么时候有个媒体朋友和我提起过……

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发表于 2007-5-26 13:24  ·  陕西 | 显示全部楼层
下面是引用安布雷拉精英于2007-05-26 13:22发表的:


以前有个媒体朋友和我提起过
是capcom的美国公司获得了虚幻引擎3技术授权
记不清什么时候了

那么。。。也就是有希望是用UE3。。。??

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发表于 2007-5-26 14:29  ·  天津 | 显示全部楼层
呵呵,楼主所谓的unreal3 engine揭秘,就是生硬的翻译
unreal3介绍?

http://www.unrealtechnology.com/html/technology/ue30.shtml

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发表于 2007-5-26 17:28  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用九阳神剑于2007-05-26 14:29发表的:
呵呵,楼主所谓的unreal3 engine揭秘,就是生硬的翻译
unreal3介绍?

http://www.unrealtechnology.com/html/technology/ue30.shtml

lz文章里涵盖的内容可不只是翻译 不如你来篇不生硬的? 站着说话不腰疼

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发表于 2007-5-26 17:59  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用安布雷拉精英于2007-05-26 12:04发表的:
全世界的游戏公司有60~70%都用3dsmax建模,这没什么可稀奇的。
平常人看起来觉得高级建模很复杂,对游戏制作者来说仅是个打基础而已,就像画画时勾形体。
不论用的是MAYA还是3dsmax,勾形用的笔不一样,也仅是实现手段不同罢了!

你MAYA、3dsmax身上有再多的特效渲染器也是白搭,游戏运行靠的是引擎,又不是专门做垃圾网游过场CG的。
.......

看回贴也长见识, lz要常来亚~~~~

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发表于 2007-5-26 19:06  ·  英国 | 显示全部楼层
下面是引用九阳神剑于2007-05-26 14:29发表的:
呵呵,楼主所谓的unreal3 engine揭秘,就是生硬的翻译
unreal3介绍?

http://www.unrealtechnology.com/html/technology/ue30.shtml

少扯淡,这个网站N年前都去看过了

楼主用通俗易懂的语言把UE3引擎再介绍一下,让不懂得的朋友了解一下,有问题么?

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发表于 2007-5-26 20:37  ·  上海 | 显示全部楼层
虽然专业,似懂非懂,但还是精彩..........顶
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发表于 2007-5-26 21:09  ·  安徽 | 显示全部楼层
谢谢楼主,
长知识了~
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