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楼主: 克莉斯

生化3看来比2为火爆多了,真的加入了救人元素?

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发表于 2020-1-16 00:11  ·  未知 | 显示全部楼层
其实6代就已经挺火爆了

连着把ps4版的 5、6、启示录1、2 白金了,连着玩的,所以不存在印象党,记忆dang的情况

比如记忆dang总觉得bio5打枪手感好,其实不如6,5代狙击步声效都不太ok,6代加了啸音ok多了

最喜欢的依然是bio6


6射击手感出了名的诡异

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发表于 2020-1-16 00:36  ·  上海 | 显示全部楼层
大ky 发表于 2020-1-16 00:11
6射击手感出了名的诡异


6手感还诡异?2333333无非就是打击感差了点,敌人受伤害的反馈不足。 看看浣熊市行动,那才是不知道在打什么。

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发表于 2020-1-16 08:30  ·  辽宁 | 显示全部楼层
6手感还诡异?2333333无非就是打击感差了点,敌人受伤害的反馈不足。 看看浣熊市行动,那才是不知道在打什么。


飘忽不定的准星 打到敌人身上手感 还不算诡异吗?你不和cod ***比 怎么也得和同系列优秀的比比 和最差的浣熊市做比较 那他确实很优秀

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发表于 2020-1-16 09:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2020-1-16 09:49 编辑
大ky 发表于 2020-1-16 08:30
飘忽不定的准星 打到敌人身上手感 还不算诡异吗?你不和cod ***比 怎么也得和同系列优秀的比比 和最差的 ...


准星是因为6代采用了 呼吸系统,与匍匐射击的设定

其实并不怎么飘

没玩过5代?6代准星比5代的 svd准星稳定多了,而5代svd是没任何办法稳定svd准星的

所以5代无数人建议升级优先svd,只是因为psg拿的太晚

但考虑到5代难度,其实完全可以等到拿到psg再升也可以

但是6代可以靠技能,靠匍匐仰面射击 来稳定准星

另外所谓枪械打击感是印象、记忆流,我是同时间同时玩了5、6代,所以对比强烈

5的枪械射击感仅体现在麦林、散弹、格林机枪上,**与狙击步的音效非常差劲,而6代散弹、麦林依然保持,同时优化了狙击步的声效

其实6代初版主要缺点:跑步镜头上下左右晃动让不少人头晕(后续版改进了)、摇摇杆qte较多难度较大(后续版改进了),隐藏操作较多,

许多小系统游戏里并没有教学,使得不少人上手慢,打起来不流畅,而如打流畅了,6代其实很好玩

5代AI特别傻,导致5代在最大难度下打某两关S特别难(队友老死),但6代可以带着AI队友打no hope难度S

剧情方面,5代剧情比较简单,就是大boss(开始克里斯不知道是威斯克而已)带着洗脑的jill搞事情。6代用多人物交叉多时间点交叉,其实剧情ok,除了我对海莲娜不满意(为了妹妹杀了不少人),艾达篇与里昂那段,其实比5代克里斯与jill的回忆杀渲染的更好点。以及克里斯篇小弟的牺牲也是渲染到位。当然剧情方面萝卜白菜。

说白了,6有没有比4地位高不好说,至少不比5代差

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 楼主| 发表于 2020-1-16 09:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2020-1-16 09:36
准星是因为6代采用了 呼吸系统,与匍匐射击的设定

其实并不怎么飘

六代里昂篇其实不错。

但是人物太牛逼了和敌人不平衡

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发表于 2020-1-16 09:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2020-1-16 09:43
六代里昂篇其实不错。

但是人物太牛逼了和敌人不平衡


那是玩熟悉之后

开始bio6对新手挺难的,新手不知道滑铲的妙用,主动体术配快速射击的妙用等等

玩熟悉之后,4代里昂叫啥,叫李三光

5代也是各种虐boss,可练的威斯克被虐惨了

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发表于 2020-1-16 09:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2020-1-16 09:43
六代里昂篇其实不错。

但是人物太牛逼了和敌人不平衡

bio6 总共4章 (不算序章)

每一章的长度,就赶上bio5的全篇长度,料足

里昂篇是 老bio 解密玩法

艾达篇是 潜入玩法 (与里昂 的断桥相会,非常唏嘘,比5代克里斯与jill再次相会渲染的好不少)

5代克里斯与jill重逢有点太平淡了

克里斯篇是 神海2玩法,附送小弟牺牲的桥段,片尾结局克里斯重新带小弟那段略有泪目

jack篇?jack篇我是当作动作游戏玩的,练好jack的主动体术与后空翻+快速5连体术,虐**不要太爽

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发表于 2020-1-16 14:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
2代相对而言还是流程太短了,3代稍微丰富一点

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发表于 2020-1-16 14:51  ·  重庆 | 显示全部楼层
bio6 总共4章 (不算序章)

每一章的长度,就赶上bio5的全篇长度,料足

里昂篇是 老bio 解密玩法

艾达篇是 潜入玩法 (与里昂 的断桥相会,非常唏嘘,比5代克里斯与jill再次相会渲染的好不少)

5代克里斯与jill重逢有点太平淡了

克里斯篇是 神海2玩法,附送小弟牺牲的桥段,片尾结局克里斯重新带小弟那段略有泪目

jack篇?jack篇我是当作动作游戏玩的,练好jack的主动体术与后空翻+快速5连体术,虐**不要太爽[s:doge]


而且6代可以 以怪物身份乱入玩家房间,我记得ps3刚发售那会我们一群人用狗把俩玩家堵在李昂篇墓地那里 不停的死,最后逼得退房 太好玩了。

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发表于 2020-1-16 14:53  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2020-1-16 09:49 编辑



准星是因为6代采用了 呼吸系统,与匍匐射击的设定

其实并不怎么飘

没玩过5代?6代准星比5代的 svd准星稳定多了,而5代svd是没任何办法稳定svd准星的

所以5代无数人建议升级优先svd,只是因为psg拿的太晚

但考虑到5代难度,其实完全可以等到拿到psg再升也可以

但是6代可以靠技能,靠匍匐仰面射击 来稳定准星

另外所谓枪械打击感是印象、记忆流,我是同时间同时玩了5、6代,所以对比强烈

5的枪械射击感仅体现在麦林、散弹、格林机枪上,**与狙击步的音效非常差劲,而6代散弹、麦林依然保持,同时优化了狙击步的声效

其实6代初版主要缺点:跑步镜头上下左右晃动让不少人头晕(后续版改进了)、摇摇杆qte较多难度较大(后续版改进了),隐藏操作较多,

许多小系统游戏里并没有教学,使得不少人上手慢,打起来不流畅,而如打流畅了,6代其实很好玩

5代AI特别傻,导致5代在最大难度下打某两关S特别难(队友老死),但6代可以带着AI队友打no hope难度S

剧情方面,5代剧情比较简单,就是大boss(开始克里斯不知道是威斯克而已)带着洗脑的jill搞事情。6代用多人物交叉多时间点交叉,其实剧情ok,除了我对海莲娜不满意(为了妹妹杀了不少人),艾达篇与里昂那段,其实比5代克里斯与jill的回忆杀渲染的更好点。以及克里斯篇小弟的牺牲也是渲染到位。当然剧情方面萝卜白菜。

说白了,6有没有比4地位高不好说,至少不比5代差


6有什么好洗的 因为想学别人后坐力效果 导致准星飘 没什么好说的 没记错5代当时用的真***拟效果 是5成本高的一大原因 如果你说枪6比5强 那我真的没什么好说的 至于6的匍匐前进我是真的受不了 大大咧咧老远跑过去啪嚓往地上一躺 我真不知道哪位高人想出来的注意 狙击抖属于写实吧 mgs没吃镇定剂抖的非常明显 玩过mgs2 vr任务的都有体会吧 这和6的飘可不一样
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