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为什么RE引擎下的游戏表现夜景出色?白天就…… [复制链接]

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发表于 2020-1-15 09:25:19 |显示全部楼层
终于看到了更多的生三重制版实机,你们发现没有,全是夜景!我原版的白天场景呢??!我个人觉得RE不能很好的表现白天的效果,这点从鬼泣5就看出来了,画面会莫名的忽明忽暗。说实话,有点失望

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发表于 2020-1-15 09:27:51 |显示全部楼层
原版有过白天么好像不记得

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发表于 2020-1-15 09:30:47 |显示全部楼层
白天对光影的要求更高?

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发表于 2020-1-15 09:42:51 |显示全部楼层
白天对光影的要求更高?


应该对“火”的要求更高吧……

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发表于 2020-1-15 09:47:18 |显示全部楼层
看个宣传片,就开始作出判断了嘛
不愧是PV玩家

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发表于 2020-1-15 09:51:25 |显示全部楼层
为了帧数的考虑,RE引擎重点考虑近景,而且减少了发色,所以画面一直灰蒙蒙的

而夜晚容易出效果,远景很容易就能混过去

鬼泣5减少了画面要素,否则帧数很难保证

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发表于 2020-1-15 09:54:36 |显示全部楼层
为了帧数的考虑,RE引擎重点考虑近景,而且减少了发色,所以画面一直灰蒙蒙的

而夜晚容易出效果,远景很容易就能混过去

鬼泣5减少了画面要素,否则帧数很难保证


应该是这样的吧,说不到你这么专业,哈哈。

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发表于 2020-1-15 11:23:05 |显示全部楼层
白天存在自然光影,负荷大,以及云效果

rdr2的云业内最强,而 黑曜石直接用静态贴图做天空

当然,削减一下特效,问题也不大,普通玩家也看不出什么区别

bio倒是也有白天,但bio出现黑夜为主也正常,符合游戏设定

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发表于 2020-1-15 11:49:52 |显示全部楼层
生化3原版的白天场景在哪里,难道我玩的是假生化?

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发表于 2020-1-15 12:40:45 |显示全部楼层
先不说RE引擎怎么样,就生3哪来的白天我们应该好好说说
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