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楼主: hellside

关于魔界战记2中的弟子和师父及特殊技能的问题

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发表于 2007-6-19 15:57  ·  上海 | 显示全部楼层
每个装备分别都可以放。

其实我们之前说的都是理论上的,真的要实现需要很大的毅力,精力和时间。

其实只要踏破100层道具层,ATK屋上10000多,那个已经是很无敌的东西了,所有敌人完全不堪一击……

完美意识作祟啊……
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 楼主| 发表于 2007-6-19 15:58  ·  四川 | 显示全部楼层
各个屋的摆放都是随意的吗?
麻痹屋放在衣服上
抗麻痹屋放在武器上,都有效?
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 楼主| 发表于 2007-6-19 16:01  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用valkyrienm于2007-06-19 15:57发表的:
每个装备分别都可以放。

其实我们之前说的都是理论上的,真的要实现需要很大的毅力,精力和时间。

其实只要踏破100层道具层,ATK屋上10000多,那个已经是很无敌的东西了,所有敌人完全不堪一击……
.......

这种玩系统的游戏如果不去追求完美似乎就没有什么动力玩了
当然...也可以加上各种BT限制去玩...

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发表于 2007-6-19 16:13  ·  上海 | 显示全部楼层
呵呵,我这么说是对lz的意志表示敬佩的,是褒义的

如果lz能打出这么一把完美的装备,一定要截张图给大家看看。
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 楼主| 发表于 2007-6-19 16:33  ·  四川 | 显示全部楼层
啊,之前那个问题,转生多次后,素质数值达到多少后就可以放手去LV9999而不是继续转生?

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发表于 2007-6-19 16:42  ·  上海 | 显示全部楼层
转生次数是多少没关系的,跟转生时的总LV有关,总lv要达到186000。

如果你转生前每项素质点(不穿任何装备)都达到28W以上,那么你可以放手去LV9999。
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 楼主| 发表于 2007-6-19 16:54  ·  四川 | 显示全部楼层
总lv要达到186000....
那么就算是9999级转一次也要转18次,不太对吧...

我感觉上,转生后的能力值和可分配数值点是和转生时的能力数值相关的,1000级转一次后练100级再转成长率反而下降,但同样时生到1000级再转,由于这1000级比上次升1000级的成长率高,所以这时转生素质又会比上次高....

打个比方,
ATK基础值为1
升到1000级的时候为ATK1000
转生后ATK基础值增加为2
那么升级到1000级的时候ATK为2000
再转生,ATK基础值增加为3
.............
如此循环

我的意思时当基础值增加到多少时就不用再去费事抓生了,因为从上面来看,转生效果转了几次后就不明显了

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发表于 2007-6-19 17:05  ·  上海 | 显示全部楼层
转生后的奖励值和 总LV,转生时的能力数值相关 这2个方面都相关。

总LV1000和LV9000给出的奖励点数(假设一次是1000转,另一个是8000转再1000转,基础值一样)是不一样的,当你总到达lv186000,不管你再怎么转,奖励点数不会再多了。

转生时的能力数值,你举的例子说法是对的,当你基础值到达28W的时候,不管你再怎么转,奖励点数也不会再多了。
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 楼主| 发表于 2007-6-19 17:09  ·  四川 | 显示全部楼层
你所说的基础值28W是个什么概念呢?

在转生的界面
有8个数值,这代表成长率,实际上增加值约一半

即HP基础值100,则每升级一次增加HP50

除了这8个给定的数值,还有奖励点数可以分配...


你所说的28W,是指那个可以自由分配的点数,还是8个基础值之和?

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发表于 2007-6-19 17:14  ·  上海 | 显示全部楼层
比如说,你抓的9999猫娘,ATK是68000,那么它转生前ATK基础值就是68000
如果你自己练的角色,不管等级,如果他的ATK超过了280000,那么他转生后ATK就可以练到最大了。也就是说为了到达ATK最大,那次转生就是他最后一次转生了(以后再转也不会提高了)。
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