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楼主: 疾风火

关于《魔神2》Help文件里的部分内容

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发表于 2007-6-18 22:42  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2007-06-18 22:38发表的:
那路西法收到没?

还是说你的进度正在收祖神密斯拉的地方?
.......
米错.......
要等我这个星期考完试后估计就收到了
哈哈哈

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发表于 2007-6-18 22:44  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用魔人kaze于2007-06-18 22:42发表的:

米错.......
要等我这个星期考完试后估计就收到了
哈哈哈



好吧,愿路西法大人保佑你考出好成绩

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 楼主| 发表于 2007-6-18 23:11  ·  日本 | 显示全部楼层
一方面是加入的时机太晚,第五章的时候是不太想再从一开始练。第二,从特性来说,作为单纯的魔法师是比不上人类的两位的。作品中最强的魔法单位,应该就是他们二位了。
只有人类才能最快地将INT,WIS提升到最高。而且魔法种类丰富,能够保证尽量使用相克魔法。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

我记得以前也曾提过一些汉化版感受到的差异。现在随着对游戏的深入,又增加了一些新的感受。

一个最大的特征就是平衡度的改良。难用的种族变强,过于强悍的种族削弱。
比如魔兽圣兽 削100%对空换来了50%对地面的提升,一下就让原本鸡肋的种族变得好用。
女魔对空改为100%也缩小了她与其他种族的距离,使之不是明显的高人一截。
破魔系魔法的改善,提高了天使的地位。
对魔法配置的调整,一些原本不能用魔法的种族也部分能够使用了等等

当然,还是有一些我依然觉得不好用,或者不情愿用的。
譬如史莱姆的种族,破魔100%杀的种族,鸟类,神兽等专门对空一系。
前二位是攻击力太薄弱,练级培养比较痛苦,对于后者我实在不太喜欢缺乏泛用性的对空种族。我觉得现在的版本使得它们与其它的对空(圣魔兽一类)的确有了很大的区别,但是还是没有独自的优势,使它们改变鸡肋的形象。
我也了解任何改变都是很艰难的,如何改动使这些种族有更好发展我也没有主意。改版在这方面所做的努力是很值得称道的。

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发表于 2007-6-18 23:21  ·  广东 | 显示全部楼层
一到了考试的时候我就恨不得召唤72堕天使出来教我知识.........

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发表于 2007-6-18 23:30  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用疾风火于2007-06-18 23:11发表的:
譬如史莱姆的种族,破魔100%杀的种族,鸟类,神兽等专门对空一系。
前二位是攻击力太薄弱,练级培养比较痛苦,对于后者我实在不太喜欢缺乏泛用性的对空种族。我觉得现在的版本使得它们与其它的对空(圣魔兽一类)的确有了很大的区别,但是还是没有独自的优势,使它们改变鸡肋的形象。
我也了解任何改变都是很艰难的,如何改动使这些种族有更好发展我也没有主意。改版在这方面所做的努力是很值得称道的。
.......


史莱姆主要优势就是水里可以跑8格,但总体来说因为外道一族的成员无论在神话原典里还是女神系列里都一贯是杂鱼,这个就没法子有太大改动了---------因为所有改动遵循的原则都是要符合神话原典里的印象

邪灵族的优势是浮游(不受地形限制)和魔法耐性,所以只要敌人没有破魔场合还是很有用的。物理攻击力的确不行,但凡是有咒杀魔法的邪灵关键时刻还是很能派用场。在面对一些很难硬拼得高RANK敌人时候咒杀魔法会显出极大价值。

鸟类的最大优势不是对空而是高机动力吧

神兽是兽族里可装备最多的,妖兽则是兽族里成长率最高,要说特点还是有的。

当然,因为女神系列的最大特色之一就是来自原典的神话气氛,所以所有的改动都是在维护这个基础上进行的了,不是乱改得面目全非而是维护这种气氛,这是最大的原则。

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 楼主| 发表于 2007-6-19 00:09  ·  日本 | 显示全部楼层
这个游戏有一点令我意外的是,攻击魔法的命中率竟然受装备武器的命中加成影响。
总觉得这两者不搭界嘛。不过正因为这个原因,有两个攻击为零,命中加很多的武器倒是成为法师的绝配。

还有一点比较好的是,高RANK和同族高LV的拿捏。
像是天使一族,即便低阶等级的RANK再高,也只是HP/MP虚大,其能力还是无法逾越其上的等级,体现了天使这个种族的等级森严的特性。

又比如成长较好的种族,以猫又为例(为了她的特技而培养的人应该比较多吧),即使是RANK40的她,依然是攻击力较低,防御薄弱。即高RANK并没有泯灭她的种族特性。

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发表于 2007-6-19 01:07  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用疾风火于2007-06-19 00:09发表的:
这个游戏有一点令我意外的是,攻击魔法的命中率竟然受装备武器的命中加成影响。
总觉得这两者不搭界嘛。不过正因为这个原因,有两个攻击为零,命中加很多的武器倒是成为法师的绝配。
.......

这就是为什么很多魔法师都要拿根棍儿的缘故了
(其实弓加的命中还要高,而妖精可以装弓,这也可以解释为什么很多游戏里都有“妖精的弓”这类道具了)

猫女看来果然是魔神2的人气恶魔啊


其实改动的部分总体来说都是微调,没有伤筋动骨的部分,这还是得归功于魔神2得基本系统就很优秀,所以一点点微调就可以得到较为圆满结果。 如果是本身系统就比较有问题的游戏那就不是微调能解决了。

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发表于 2007-6-19 01:09  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用疾风火于2007-06-19 00:09发表的:
有两个攻击为零,命中加很多的武器倒是成为法师的绝配。
.......


忘了说了
这类属于特效武器

虽然基本攻击力为零,但发挥特效时候是把使用者的力量×2来算出攻击力

所以面临相克种族时候,你让一些力量在30多的恶魔来用用就知道厉害了,几乎是FE里发动防御无视特技以后的效果

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发表于 2007-6-19 21:46  ·  天津 | 显示全部楼层
突然想起疾风火4年前问的问题:

1。当主角们和荻原改变了历史的时候,那么荻原的父母(一代男女主角)应该就不会相遇了,因为那个时候没有恶魔,一代的故事就不会发生。那么荻原就应该如同LL的卡琳一般消失(蝴蝶效应),哪会有时间给他自爆?
卡琳的情况类似,无论哪条路线都会改变历史,她都应该消失。
2。主角在2024年遇到被卡琳所救的父母,他们俩后来到哪里去了。
3。彩耶在与哥哥一年失散的一年内发生了什么?如何获得魔法的?感觉她说话老是怪怪的。
4。将清的洛基呢?
5。旁白是谁呀?听口气像是某人的回忆录。


那时候因为还没开始做汉化,很多剧情细节已经记不清了,不知道现在这些问题在汉化版里已经找到答案了没有

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 楼主| 发表于 2007-6-19 22:18  ·  日本 | 显示全部楼层
谢谢猴王挂念。

关于问题1,2我还是想先听听你的见解。对时间旅行一类的比较容易犯晕。 @_@

3,4,5应该没有问题了,或者说忘记了当年想问什么了。(汗)
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