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一个能够增加好感度的疑问

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 楼主| 发表于 2007-6-25 13:43  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
貌似在章节末把所有我方需要好感度才能加入的角色凹重伤,这样又增加了好感,又不影响下章行动(下章应该已经重伤回复了).
但有个问题,重伤后无法发动人物剧情,那么,本章不发动,能在下章回复重伤后发动么?如果可以,那在章节末凹重伤可是个很有用之增加好感度方法了..

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 楼主| 发表于 2007-6-25 15:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
根据火花的资料来看,此方法可行.

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发表于 2007-6-26 09:46  ·  上海 | 显示全部楼层
应该是可以的,不过敌人没特殊武器的话,凹重伤比较麻烦。

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 楼主| 发表于 2007-6-26 16:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
哈哈,非常简单.好爽的搞好感度方法.
大家记得小艾的挑衅是会造成敌人气合效果的.等到敌人气合次数差不多的时候,我方角色把那个敌人一围,此敌人次回合挑衅效果消失,但是气合效果却存在!
挖哈哈,这样被气合过的敌人命中和攻击力是多么的完美,嘎嘎,凹重伤太简单了.
我2章末把非/芦苇/啊撒/蜂打女 四人凹了重伤,第三章康复,又拿好感又可战斗.
更变态的方法还有,叫帝国军俘获我方重伤人员,然后俘虏交换,又加多一点好感,不过钱啊.... 所以貌似就算了....

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发表于 2007-6-26 23:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
记得当时为了7章卧龙的好感这样做过,不过是6章没让其撤退而被俘虏的。^_^
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