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楼主: 学大质地

[花边趣闻] [PS3]《彩虹六号:维加斯IGN评分:8.7

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发表于 2007-6-29 16:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用sisik于2007-06-29 00:58发表的:


PS2的BIO4游戏中敌人出现数比GC还要少,
更别提贴图缩水,光影效果缩水.

.......
OK。BIO4是某些场景下NGC有拖慢 PS2则没有
353嘛。日版的。XB版拖慢确实严重。

战士

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发表于 2007-6-29 16:39  ·  加拿大 | 显示全部楼层
353托慢是KOEI移植到XBOX敷衍了事,因为353基于ps2开发,又和XBOX架构不一样,况且KOEI一向图像技术不行。XBOX可是支持shader特效的,连Wii都不支持shader,更别说PS2

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发表于 2007-6-29 16:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用持币观望于2007-06-29 16:39发表的:
353托慢是KOEI移植到XBOX敷衍了事,因为353基于ps2开发,又和XBOX架构不一样,况且KOEI一向图像技术不行。XBOX可是支持shader特效的,连Wii都不支持shader,更别说PS2
目前PS3跨平台游戏画面表现不佳也有类似的原因。

战士

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发表于 2007-6-29 16:51  ·  加拿大 | 显示全部楼层
等虚幻竞技场3出来大家再来比较xbox360和PS3好了,EPIC是实力派的,又能吃透自家的虚幻3引擎,到时看看谁强
该用户已被禁言

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发表于 2007-6-29 17:02  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
下面是引用psony3于2007-06-29 16:20发表的:

OK。BIO4是某些场景下NGC有拖慢 PS2则没有
353嘛。日版的。XB版拖慢确实严重。
笑话,生化4NGC版有拖慢,PS2版没有?

353XBOX版是移植的垃圾,为什么不说说4代的XBOX版呢!

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发表于 2007-6-29 17:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用z19872002于2007-06-29 17:02发表的:

笑话,生化4NGC版有拖慢,PS2版没有?

353XBOX版是移植的垃圾,为什么不说说4代的XBOX版呢!
我可以负责任的说PS2拖慢的场景要少的多
既然353XBOX版你可以称为是移植的垃圾,我也可以说彩虹6是移植的垃圾,对不?
PS:硫酸脸?

审判者

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发表于 2007-6-29 17:12  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用psony3于2007-06-29 17:10发表的:

我可以负责任的说PS2拖慢的场景要少的多
既然353XBOX版你可以称为是移植的垃圾,我也可以说彩虹6是移植的垃圾,对不?
PS:硫酸脸?

我终于明白你那15分是怎么被扣的了。。。。

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发表于 2007-6-29 17:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用异形于2007-06-29 17:12发表的:


我终于明白你那15分是怎么被扣的了。。。。
你明白?
确定?
原因是恐吓斑竹。

征服者

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发表于 2007-6-29 18:36  ·  上海 | 显示全部楼层
为什么现在还有SF不肯承认PS2和GC还有XBOX之间存在不小的机能差距呢?
知错进取才是好样的,现在国人就是太自以是,要多向其他先进国家学习,主机也上也是一样。
至于GC与PS2版BO4已经不单是光源上的差别,色彩填充上也是GC有明显优势,这个是属于外行都能一目了然的区别,

征服者

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发表于 2007-6-29 18:43  ·  上海 | 显示全部楼层
对于360和PS3目前差距的确看上去非常小,但个人觉得360在各种特效上有优势,PS3则在浮点运算上有优势,
但区别真的是相当的小,比起当年PS2和XBOX的差别小的太多,
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