- 精华
- 0
- 帖子
- 6
- 威望
- 0 点
- 积分
- 6 点
- 种子
- 0 点
- 注册时间
- 2007-6-29
- 最后登录
- 2020-3-12
|
动作游戏玩了不少,大作鬼武者,鬼泣,战神也都玩过,一直听说xbox的忍龙号称动作游戏的巅峰,前段时间360入手后,战争机器什么的都玩腻了,就试试了忍龙,果然是一款及其出色的游戏,虽然综合来说,未必比鬼武者,鬼泣,战神强,但是其中的动作系统,绝对是目前所有游戏中的顶点.
非常佩服游戏的设计者,并不惧怕毫不妥协的操作要求会把很多初级玩家拒之门外,从而降低销量,反而始终坚持自己的风格,对玩家的操作提出了很高的要求,而且忍龙的难度,不是通过增加boss的血量,攻击防御力,或是敌兵的数量等无聊手段来增加,而是通过超强的AI系统来加强难度,这才是真正的动作游戏.
与敌兵或是BOSS的战斗,非常象是武林高手之间的争斗,双方的血量都不够对方砍几次的,要靠灵活的移动和技巧,在僵持中寻找对方的破绽,甚至快达到格斗游戏的高度了,另外血瓶数量的限制,也很少会造成双方拼血的无聊局面,这才是能称得上完美的动作系统.
也正是因为这样,才造成了忍龙独一无二的,不同于其他动作游戏的特点,那就是维护了动作游戏的尊严,而不是制造廉价的快感,鬼武者,鬼泣,战神等在整体上虽然不比忍龙逊色,但这一点上却无法比拟
当然,忍龙缺点也不少,最值得改进的就是应该增加检查点,尤其是boss战,既然难度摆在那里,那就应该给玩家提供快速重试的机会,比如第七关boss那里,alma是个比较难的boss,可最近的存盘点也要从水下穿过,再上电梯,再开门走半天,如果死的够快,有可能打boss的时间都没有走路长,这对于一些新手,或是时间不够意志不坚的玩家,很可能被无聊的走路搞的直接放弃. |
|