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Namco的技术真的不行了吗?

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 楼主| 发表于 2007-6-29 20:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近开始玩TOA,
TOS的ps2版和TOA好象是一种引擎,是吗?
共同点是3D地图画面奇烂无比,而且偶用HDL玩切换场景也要loading两秒钟之久,想想2D版的几部传说,再看看3D化的这几作,感觉技术上有些落后了似的?
更不用说TOA的美版很多地方都有缩水,小对话没语音,主题曲则根本没有!
再想想之前TOL(个人没玩儿过)在GS上被打了ps2传说系列的最低分(个人没碰的原因),
不由得为NAMCO的未来担心起来,可别沦落为BAIDAI的傀儡啊!!为了***不再慢工细活,弄不好过几天整出个TOG(高达传说)来....

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发表于 2007-6-29 20:47  ·  上海 | 显示全部楼层
TOS是移植的所以大地图有点问题的确卡

TOA我没觉得有啥问题


传说系列本就不是主打美版的

圣骑士

さいあく

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发表于 2007-6-29 20:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
TOA本来就是赶工之作…………传说的美版向来无视,配音太渣

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发表于 2007-6-29 21:00  ·  山东 | 显示全部楼层
Namco的看家作品 铁拳 刀魂 皇牌空战系列的素质还是有保证的~

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发表于 2007-6-29 21:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
确实是一个引擎,哪个游戏公司也不会只用一次,可定是要在利用的.就像机战一个引擎用那么多年.

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发表于 2007-6-29 21:16  ·  北京 | 显示全部楼层
已經墮落了................

版主

生命在于祖安

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发表于 2007-6-29 21:18  ·  北京 | 显示全部楼层
不是 TOA不是动画渲染

TOA为了保证战斗满60帧 舍弃了很多东西 场景描绘就是之一

征服者

我是来自南方的男..

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发表于 2007-6-29 21:19  ·  上海 | 显示全部楼层
唉,传说的3D技术是不怎么样,和一些成熟的比起来真的是很大差距

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 楼主| 发表于 2007-6-29 21:55  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用huntercai于2007-06-29 21:18发表的:
不是 TOA不是动画渲染

TOA为了保证战斗满60帧 舍弃了很多东西 场景描绘就是之一
明白了,听你这么一说偶心里好受点儿了,TOS偶没玩儿过,原来这个游戏战斗卡桢啊,怪不得那么多人骂,
看着TOA大地图单调的颜色,原来是为了解决桢数问题啊.

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发表于 2007-6-29 22:37  ·  上海 | 显示全部楼层
上面提到的铁拳刀魂 格斗游戏我一个人只能跟电脑玩一直无视
空战,我头晕........

莫非注定与NAMCO没缘分吗
传说我喜欢的。.
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