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楼主: puffin

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发表于 2007-7-2 11:00  ·  上海 | 显示全部楼层
回合数计算是按照你总共消耗多少个图标来计算,也就是你如果利用四次弱点攻击,那图标一个不消失,等你第五次弱点攻击或普通攻击击倒他,那游戏会认为你只使用一个回合,所以对先后顺序,弱点攻击,利用静天和煌天会心就需要细心安排,初期还好,中后期的我花了好多心思。我现在还差三个没有完成,等完成后再来回答LZ吧

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 楼主| 发表于 2007-7-2 14:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
谢谢SHADOW大侠指点,我总算明白了,现在正在调教出最强的仲魔中,但是一定要会心吗?因为以前真3的时候感觉不是很有用就把这个技能给抹杀掉了....难道要我重新练几个出来?另外你的意思是回合数是指一个图标的消失表示一回合?还是我们全部行动完轮到敌方行动才叫一回合?再次感谢指点.

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发表于 2007-7-2 15:20  ·  广东 | 显示全部楼层
最近在整理资料楼主需要地图的话 找我哦~~~

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 楼主| 发表于 2007-7-2 16:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
谢谢楼上的朋友,地图我倒不太需要,我喜欢一个人受地图折磨,那样的未知的探索还是很有趣的.主要是想看一下功略自己是否有遗留的细节和物品等,也是为了自己少走弯路或者错过什么.不过还是谢谢楼上朋友的热心帮助.....

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发表于 2007-7-2 16:21  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用puffin于2007-07-02 14:15发表的:
谢谢SHADOW大侠指点,我总算明白了,现在正在调教出最强的仲魔中,但是一定要会心吗?因为以前真3的时候感觉不是很有用就把这个技能给抹杀掉了....难道要我重新练几个出来?另外你的意思是回合数是指一个图标的消失表示一回合?还是我们全部行动完轮到敌方行动才叫一回合?再次感谢指点.
我哪有资格配的上大侠,刚来这里的时候,还说能卖涡魂呢!汗阿
会心技能主角最好有一个,打路西法也有用,至于仲魔要不要保留完全是自己爱好,个人觉得物理技能为主的恶魔,最好有煌天(静天)的会心,墓标之战这是省回合数的关键,有贯通更好,推荐使用八相发破,死亡游戏等高确率发生会心的技能,行动一轮就是四回合,一回合是指图标消失一个,前面我说过如果四次会心魔法弱点攻击击倒对方,等于一个回合,因为图标一个也不消失的,所以,可以理解四回合可以有最多八次行动点(包括待机),而降低对方防御力或加攻击力一定要等发生会心或魔法弱点攻击后再用,那样只消耗半个回合数,不然就是一次回合数,是需要动脑筋调整阵容和行动指数,象我对付那个威灵BOSS,就是召唤四个小东西那位,一回合搞定。当然带着但丁更好,可以利用他的加1.5倍攻击力的技能

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 楼主| 发表于 2007-7-2 16:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
谢谢详细指点,现在总算明白回合的意思了.呵呵.当然现在我最大希望就是多出魔人合成,感觉魔人的合成反而会导致很多仲魔没什么用了....因为,我很讨厌有弱点的怪物,而魔人很多都是无效和吸收的,而且无弱点,这样用起来特别舒服,最让我开心的是魔人基本都抗破魔,咒杀以及所有状态不利无效的.这样弄的我不需要担心即死或者混乱,媚或等等很麻烦的魔法了.呵呵.

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 楼主| 发表于 2007-7-2 16:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
另外会心我在第一次打的时候是用的比较多的,比如关卡魔王的时候我都是磨到相对的月龄后进去打的,碰到一个不防物理攻击的,可以连续打这个BOSS 8次,很爽的说,容易被我折磨死,哈哈,不过后期没有前面那么好用了.呵呵.感觉有点无赖呢,还有就是喜欢气合,感觉很有魄力.不过现在我主角是平均发展的,暂时力,魔,体,速都是差不多的数值.运则一点都没加.....

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发表于 2007-7-2 17:04  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用水の星于2007-07-02 15:20发表的:
最近在整理资料楼主需要地图的话 找我哦~~~
您做的都是造福玩家的事情哦!拜谢了

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发表于 2007-7-2 17:58  ·  上海 | 显示全部楼层
魔人啊!无赖的属性无赖的特技,破坏了游戏平衡,让人又爱又恨,魔人可以练级,可以磨BOSS,但是还是别用来进行墓标之间,那里的恶魔绝对需要有绝对零度,诸神的黄昏这样的技能,强攻强攻再强攻,运应该关系到回避,一次回避攻击就是浪费对方一个回合,最强涡魂恰恰是运没有加成,其他都加十,LZ可以稍微关照下主角的运吧!

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发表于 2007-7-2 18:20  ·  广东 | 显示全部楼层
我想问HARD模式中有什么***的好建议。
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