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审判者
一点传闻索吹就这样了,要是再上E3,还不得直奔火星了。
战士
某VIP
伪神 发表于 2020-1-21 22:34 本世代ps4神海、战神、TLOU、蜘蛛侠、地平线,x1好像没一款大作跟得上,也就地平线3 4摸得到车尾灯 mc评 ...
圣骑士
歧路旅人 发表于 2020-1-21 23:26 美末2网战上pc没啥意思,没剧情去单独买网战的铁粉有几个,难道想把ps用户和pc外挂打通 ...
骑士
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阿萨斯 发表于 2020-1-22 08:12 本世代索尼第一方第三方独占确实表现优异并取得了市场上的领先,但你说"跟不上"只摸得到尾灯"就有点扯。 ...
本帖最后由 阿萨斯 于 2020-1-22 08:21 编辑 本世代索尼第一方第三方独占确实表现优异并取得了市场上的领先,但你说"跟不上"只摸得到尾灯"就有点扯。别说索尼至今做不出能达到光环和战争机器水准的同类独占游戏(光环杀手和机器模仿者1886都沦为笑柄),就说地平线4上个月的月活400万玩家、同时在线100万玩家的水平,索尼哪个游戏能做得到?恐怕未来数年都很难。 再说你所谓的“销售情况和重量级”,放眼整个游戏界,索尼游戏也不那么耀眼。你口中的神海、战神、TLOU等虽然是很棒的游戏,但影响力和销售成绩与业内天花板cod、占地、gta、大镖客都有很大差距,更别说和任天堂旗下ip系列和微软我的世界这种全民皆知的游戏相提并论了。 索尼旗下工作室虽多,但持续产出能力较弱,很多工作室5、6年才能搞出一款游戏。而且即使是索尼核心ip电影化类型的游戏的可持续发展空间有限,难度很高。 比如神海也只能在4代完结,战神也在3代以后重启,开发难度可想而知,虽然本世代索尼做得很棒,不代表接下来这些ip也一定能顺风顺水的发展,难免要重启或者另起炉灶,这又增加了难度。 再看微软这边,传统三大ip,光环机器废渣,虽然在这么多代以后有所乏力,但明显品牌持久力更强,再继续做568代也毫无问题,不存在需要重启的情况。何况在微软收购了游乐场、黑曜石、忍者理论和组建新工作室以后,输出能力明显增强,所以在下世代,我不觉得第一方上索尼有明显优势。
屠龙者
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