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楼主: chenzj

[业界] REDDIT上关于索软两大巨头的新主机传言

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发表于 2020-1-22 06:21  ·  加拿大 | 显示全部楼层
一点传闻索吹就这样了,要是再上E3,还不得直奔火星了。

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发表于 2020-1-22 06:28  ·  上海 | 显示全部楼层
一点传闻索吹就这样了,要是再上E3,还不得直奔火星了。


呵呵,你眼睛真好[s:doge]

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发表于 2020-1-22 07:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
不是完全基于RDNA 2啊,

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发表于 2020-1-22 08:12  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿萨斯 于 2020-1-22 08:21 编辑
伪神 发表于 2020-1-21 22:34
本世代ps4神海、战神、TLOU、蜘蛛侠、地平线,x1好像没一款大作跟得上,也就地平线3 4摸得到车尾灯
mc评 ...


本世代索尼第一方第三方独占确实表现优异并取得了市场上的领先,但你说"跟不上"只摸得到尾灯"就有点扯。别说索尼至今做不出能达到光环和战争机器水准的同类独占游戏(光环杀手和机器模仿者1886都沦为笑柄),就说地平线4上个月的月活400万玩家、同时在线100万玩家的水平,索尼哪个游戏能做得到?恐怕未来数年都很难。
再说你所谓的“销售情况和重量级”,放眼整个游戏界,索尼游戏也不那么耀眼。你口中的神海、战神、TLOU等虽然是很棒的游戏,但影响力和销售成绩与业内天花板cod、占地、gta、大镖客都有很大差距,更别说和任天堂旗下ip系列和微软我的世界这种全民皆知的游戏相提并论了。
索尼旗下工作室虽多,但持续产出能力较弱,很多工作室5、6年才能搞出一款游戏。而且即使是索尼核心ip电影化类型的游戏的可持续发展空间有限,难度很高。
比如神海也只能在4代完结,战神也在3代以后重启,开发难度可想而知,虽然本世代索尼做得很棒,不代表接下来这些ip也一定能顺风顺水的发展,难免要重启或者另起炉灶,这又增加了难度。
再看微软这边,传统三大ip,光环机器废渣,虽然在这么多代以后有所乏力,但明显品牌持久力更强,再继续做568代也毫无问题,不存在需要重启的情况。何况在微软收购了游乐场、黑曜石、忍者理论和组建新工作室以后,输出能力明显增强,所以在下世代,我不觉得第一方上索尼有明显优势。

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发表于 2020-1-22 08:26  ·  上海 | 显示全部楼层
歧路旅人 发表于 2020-1-21 23:26
美末2网战上pc没啥意思,没剧情去单独买网战的铁粉有几个,难道想把ps用户和pc外挂打通 ...

能跨平**机就更有意思了...
一群暴风兵(主机玩家)PK 原力玩家(PC玩家)
想想就觉得脑洞有点大,有点好笑

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发表于 2020-1-22 08:31  ·  山东 | 显示全部楼层
不错,先买ps5,天蝎先凑活用

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发表于 2020-1-22 08:46  ·  上海 | 显示全部楼层
不会吧,那我数字版PS3游戏没光盘就不能兼容了?

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发表于 2020-1-22 08:55  ·  云南 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2020-1-22 08:12
本世代索尼第一方第三方独占确实表现优异并取得了市场上的领先,但你说"跟不上"只摸得到尾灯"就有点扯。 ...

4000万白嫖用户吗?啧啧啧
果然是大群体
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发表于 2020-1-22 09:10  ·  吉林 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿萨斯 于 2020-1-22 08:21 编辑



本世代索尼第一方第三方独占确实表现优异并取得了市场上的领先,但你说"跟不上"只摸得到尾灯"就有点扯。别说索尼至今做不出能达到光环和战争机器水准的同类独占游戏(光环杀手和机器模仿者1886都沦为笑柄),就说地平线4上个月的月活400万玩家、同时在线100万玩家的水平,索尼哪个游戏能做得到?恐怕未来数年都很难。
再说你所谓的“销售情况和重量级”,放眼整个游戏界,索尼游戏也不那么耀眼。你口中的神海、战神、TLOU等虽然是很棒的游戏,但影响力和销售成绩与业内天花板cod、占地、gta、大镖客都有很大差距,更别说和任天堂旗下ip系列和微软我的世界这种全民皆知的游戏相提并论了。
索尼旗下工作室虽多,但持续产出能力较弱,很多工作室5、6年才能搞出一款游戏。而且即使是索尼核心ip电影化类型的游戏的可持续发展空间有限,难度很高。
比如神海也只能在4代完结,战神也在3代以后重启,开发难度可想而知,虽然本世代索尼做得很棒,不代表接下来这些ip也一定能顺风顺水的发展,难免要重启或者另起炉灶,这又增加了难度。
再看微软这边,传统三大ip,光环机器废渣,虽然在这么多代以后有所乏力,但明显品牌持久力更强,再继续做568代也毫无问题,不存在需要重启的情况。何况在微软收购了游乐场、黑曜石、忍者理论和组建新工作室以后,输出能力明显增强,所以在下世代,我不觉得第一方上索尼有明显优势。


做大餐的-后继乏力

做垃圾的-赢在未来

然后强行五五开,没有显著优势,你们微软粉丝这么喜欢精神胜利法?

一个工作室什么成品没拿出来,从索尼挖开几个人后,然后狂吹制作人名单,狂吹4A新概念,就是不踏踏实实的做游戏。

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发表于 2020-1-22 09:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
如果之前的都是烟雾弹,那索尼应该是准备好和老对手硬肛的,大家都是12T的机能那就是拼游戏拼服务的节奏,对玩家是最好的选择
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