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[其他] 长达7年的Wii手柄侵权案翻盘,任天堂法务部太逆天

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 楼主| 发表于 2020-1-23 06:45  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于整个案件的来龙去脉,追根溯源要回到7年之前。2013年时一家名为“iLife Technologies”的生物技术公司,将任天堂(美国)告上了法庭。起诉任天堂推出的Wii主机,手柄的体感技术非法侵犯了该公司的“运动感应专利”。

众所周知,在Wii主机正值巅峰的那个年代,几乎人人都为体感游戏狂热着。然而任天堂却在这个阶段被iLife起诉,理由是该公司怀疑自己用来预防婴儿、老人跌倒事故的专利,被任天堂放入了Wii手柄中,并以此欲向任天堂索赔每台Wii4美元的侵权费,共计3600万台主机,1.44亿美元。

任天堂遭遇此事件后开始收集证据,与iLife对簿公堂否认自己侵权行为,官司打了四年之久,但结果不尽人意。由于美国法庭拥有陪审团步骤,最终任天堂被陪审团认定败诉,赔偿iLife共计1000万美元侵权费。对此,任天堂当然无法认可,第一时间提出上诉,然而这流程一走便又是三年。

三年后的今天,根据国外媒体的报道称,上诉的联邦**已经对此案重新审判,**了四年前的赔偿判决。**方面称“原告iLife Technologies宣称任天堂侵犯的专利是无效的。”大体上表示iLife公司的侵权理由不成立,他们使用了不被允许的方式来掩盖专利概念。至此,一场长达7年之久的侵权案终于由任天堂获胜。

引用任天堂(美国)副法律总顾问Ajay Singh的话讲:
任天堂在开发全新、独特的产品方面有着悠久的历史,在经过多年的诉讼之后,**也认同了任天堂的主张。我们将继续大力捍卫自己的产品,不容那些公司从自己从未发明过的技术专利中牟利。

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发表于 2020-1-23 07:22  ·  云南 | 显示全部楼层
最强法务部实至名归[s:doge]

征服者

看参照物决定人是否如其名~

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发表于 2020-1-23 07:33  ·  四川 | 显示全部楼层
任天堂法务╯□╰

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发表于 2020-1-23 07:43  ·  河北 | 显示全部楼层
你想先听阿拉丁消息还是阿拉丁消息?
那就阿拉丁消息吧
你的HIV检验结果为阿拉丁性

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发表于 2020-1-23 07:55  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
专利官司这种本来就是没有对错。即便是任天堂抄袭了概念,只要律师好也可以翻盘

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发表于 2020-1-23 08:32  ·  上海 | 显示全部楼层
Azwleb 发表于 2020-1-23 07:55
专利官司这种本来就是没有对错。即便是任天堂抄袭了概念,只要律师好也可以翻盘 ...

“抄概念”在专利官司里本来就不被认为是侵权

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发表于 2020-1-23 08:49  ·  河北 | 显示全部楼层
最强法务部实至名归[s:doge]


最强法务部属于任天堂美国公司
跟任天堂日本总部没啥关系
出资礼聘西海岸的顶级大律师打官司

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发表于 2020-1-23 11:06  ·  北京 | 显示全部楼层
任天堂在設計Wii手柄的時候難道還會去抄一個當時還沒營利的生物公司嗎?
更何況兩邊的設計意圖完全是不同的方向,嬰兒老人防摔跟遊戲摸得著點相似處嗎?

所謂的抄襲/侵權得要更明確,君不見連原神這類遊戲其實真要告抄襲幾乎是不成立的,比如ˋ直接引用他人設計構造而沒付專利費,當然不排除這類設計可能已經相當泛用,比如X360/PS3的震動馬達專利案,偏心馬達的存在已經相當泛用,誰知道索尼自己打官司又打得一蹋糊塗,被對面律師抓到漏洞才敗訴。

而遊戲界內這類專利問題基本上不存在的,一般的遊戲公司都會將自己公司大多的專利免費提供使用,因為不這麼做遊戲業界就會停滯不前(除了某K,以一己之力拖垮當年所有下落式音遊),主要會告的都還是業界外的公司,有些甚至本身營利大多都來自自家的「專利」,其中部分可能連實品沒能發售。
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发表于 2020-1-23 11:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
在美国只要你***的东西都能被告侵权。美国所有可以预见的未来产品都被注册过了

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发表于 2020-1-23 16:45  ·  上海 | 显示全部楼层
专利权细则不清楚 但可以肯定的是运用技术的市场影响力一定会是权衡的依据
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