流放者(禁止发言)
R神是你爹
下面是引用lavos于2007-07-09 13:18发表的: DQ是特例,它从来就不仰仗于多高的机能,可退可进 崛井雄二只不过是忠实的兑现DQ嫁人的一向原则:只出在当前最主流的游戏机上
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征服者
下面是引用rayan于2007-07-09 13:27发表的: 历史上有哪款游戏正统续作,会在未发售就已知素质低于前作? 肯定又有人搬出“游戏未出你怎知素质差”的道理,好吧,DQ9会很好玩。那同样游戏出在哪怕是PS2这样的“过气主机”上不是会更好么。一切的一切全部在销量前闭嘴,为了短暂的利益甚至可以出卖自家几十年的金字招牌。
战士
下面是引用rayan于2007-07-09 13:15发表的: 这点说得的确没错,所以未来游戏会向怎样的发展,真的很难说。 就看是哪部分群体会先同化另一部分了,DQ9就不是好现象。 未来的不确定因素有部分将取决于人们对“高清”的接受程度。
下面是引用lavos于2007-07-09 13:34发表的: 不要错把素质当画面,论画面9是不如8,但你敢拍着胸脯说9的素质会低于8? 这个恐怕要玩过才知道吧。DQ到底玩的是什么,画面固然重要,但有比这个更重要,更值得玩家去玩的东西吧。不要养成把画面当作获得游戏乐趣的习惯,游戏并不是这么肤浅单一的东西。
悟道者
继续这个头像顶到LP3D出算了……
下面是引用rayan于2007-07-09 13:41发表的: 画面当然不只是起到“看起来好看”的作用那么简单。以你观点,做游戏也不要搞什么过场动画了,人物也无需有什么动作,整几个数字在人物脑袋上变动,就足够表现攻防过程了。 将机能对游戏乐趣的提升“狭隘化”,正是任厂多年“循循善诱”的成果。 既然有了8的高素质在前,多数或者全部人应该都很难接受“时光倒流”的游戏体验。追求更高体验的“习惯”不是可以培养的,而是一种发展的必然结果,“逆流只会让悲伤成河”。
下面是引用countd360于2007-07-09 13:34发表的: 市场是自由的,所以未来的方向是消费者决定,无所谓好坏。 你不能接受的话,只能说明你站在了人民的对面。 站在对面也没关系,只要夹着尾巴做人就好了。 如果要站出来伸张什么正义的话,被愤怒的群众踩扁也不要怨谁。 高清什么的,等到普及还有好多年呢。 市场越大,惯性越大,用户基数越多,其淘汰就越是缓慢。 看看现在的PS2,再想想标清的电视……早着呢。
暂时隐居ing
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