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耍好火影,3大要决
1.意识
2.替身术
3.APM
第一点:意识.也就是所谓的地形运用,CKL少时的逃跑路线,做到这点头脑必须要清醒~
第二点"替身.不用多说,火影主要的忍术,如果不会,那只有一个字:"死"!做到这一点,需要节奏,感觉,以及想替就替的气势.
第三点:APM.也就是说操作时候的输入速度,标取消,空中的无限浮空等等.
做好了第1点,也就可以说,你已经顺利的成为了龟派流的正式弟子~在消耗战中只要保持头脑清醒,胜算是相当大的~
做好了第二点,也就是说,你已经可以用硬派流的打法让人头痛,在什么招数都打不完的情况下,对手还不头痛?~
做好第三点,火影也就入门了,在华丽的操作下面,乐趣无穷,比如疾风传中 凯的前OO标取消,相当华丽,在比如天天版边OOO下O→下下O→标取消→天钢灾,华丽度无限.还有就是空中的无限取消,这也就是APM的极限了~
做到了这3点,火影这个游戏也算是玩透彻了~
怨念!在我和死YJ无数次的对战中,他和我唯一的区别就在于,他基本结合了这3点,而我虽然有意识,但是我对战的时候除了前面几局头脑清醒以外,后面的几十局里,只想到了撕杀,而他头脑一样清醒,虽然我的硬派打法让他头痛~但是他那种意识流的打法更让我茫然无措~在这里我为什么说他是意识流而不是龟派流~
因为我之前提到过,他这三大要决虽然不是融会贯通,但是也发挥出了这三点结合的恐怖和价值.
我为什么不能结合这完全是1,我性格本来就比他 男人~~~2(小声点:如果2个都是这样比赛就不好看了,所以必须要有一个人牺牲,换来的是大家都开心,你们说我这是种什么精神)是不是啊~恩
好了~好久没上来耍了,今天说了这么多..希望大家都开心,火影是个无限性的游戏,而伙伴的对战也是无限性的,AND愉快的程度更加的无限性~~~
谢谢MTV CCTV AND........ |
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