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创造球会的超现实***现象

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战士

白い雪 君の告白 祭りの日

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 楼主| 发表于 2004-7-23 21:19  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
曾有同学和我说,创造球灰是PS2上最好的足球经理游戏,于是我入手了,在完了一段时间之后,我不的不承认,这是一优秀的养成游戏而不是一款优秀的足球经理游戏,原因在于其中太多的超现实现象
1。超罕见的比分,0:0,对于玩家来说0:0的比分是在是太难打出来了,简直比多世界杯还难。
2。角球时门将的一字开,这。。。这放到现实中有多少门将做得出来啊,而且每次这样必定被进球。。。他就不会侧扑嘛?
3。莫名其妙的个人技,经常是在防守的时候出现进攻技,而且我的门将每次再角球的时候发动个人技的结果就是。。。被进球
4。非常不自由的转会系统,这里不是你想要谁就有谁的,一切得看球探脸色,就算有大把米也没辙。
5。足球带动经济的鬼神例子。。。选一个5000人的小城市,认真发展几年,于是人***涨,那如果我把主场设在南极,按照这个逻辑也可以的吧
6。不老的秘书。。。这个我就不多说了,不知道最多可以打多少年呢?如果我打100年秘书还是这样。。。
7。超虚拟的球员世界,混乱的世界足球体系
8。愚蠢的德比对手。。。竟然还是家族式的
9。神奇的队长换装,比赛时把队长换下,指定上场球员为队长,于是乎,你会发现他上场前就带着队长袖标了。。。
10。程序化的比赛,只要是原班人马,打N次,比分绝不会改变,甚至门柱,跑位都不会有丝毫的变化,创造球会让我们懂得:足球——可以是方的
于是我会告诉我认识的人,创造球会决不是一个足球经理游戏,CM才是.

圣骑士

「人活著就是在看別人死亡。」

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发表于 2004-7-23 21:31  ·  甘肃 | 显示全部楼层
关于楼主的这些观点我早就澄清过了~~作为一款游戏是不可能完美的~~更不能跟游戏去较真~~作为程序怎么可能跟现实世界相提并论~~那是骇客帝国时代幻想~~

我一再强调球会系列注重的是经营~~这一点上它是远远强过CM的~~但是作为一个以日本联赛为基础的球会类游戏~~这点上它120%的已经输给CM了~~

再比如你提到的角球进球问题~~实话说现实足球里角球定位球确实已经成了进球的主角~~看来你还不太了解日本的联赛~~日本足球近年的不可思意进步跟他们的联赛是分不开的~~人家的联赛一向是重攻轻防~~~讲求华丽的进攻足球~~
确实在他们的联赛里打0比0是对观众最大的不负责~~~在一个经济国度里连足球也沾上了一切以效益和娱乐性最高的习性

而J联盟正是建立在这个基础上的~~它是一款对日本足球环境升华和夸张表现的娱乐性经营游戏~~在这一点上它是相当成功的~~

有些东西换个角度或者站的更高一点看会看的更明白清楚~~

圣骑士

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发表于 2004-7-23 21:32  ·  甘肃 | 显示全部楼层
楼上上表动粗啊~~很好的贴子表被锁掉

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发表于 2004-7-23 21:32  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用DELOMA于2004-07-23 9:19 PM发表的 创造球会的超现实***现象:
  曾有同学和我说,创造球灰是PS2上最好的足球经理游戏,于是我入手了,在完了一段时间之后,我不的不承认,这是一优秀的养成游戏而不是一款优秀的足球经理游戏,原因在于其中太多的超现实现象
1。超罕见的比分,0:0,对于玩家来说0:0的比分是在是太难打出来了,简直比多世界杯还难。
2。角球时门将的一字开,这。。。这放到现实中有多少门将做得出来啊,而且每次这样必定被进球。。。他就不会侧扑嘛?
3。莫名其妙的个人技,经常是在防守的时候出现进攻技,而且我的门将每次再角球的时候发动个人技的结果就是。。。被进球
4。非常不自由的转会系统,这里不是你想要谁就有谁的,一切得看球探脸色,就算有大把米也没辙。
.......
1首先你犯了个错误,你朋友说的没错,球会是在PS2上最好的足球经理游戏。你的错误思想是把他跟电脑的CM比较了,CM是个人电脑上的。
2我玩了游戏中10年,没长比赛必看,我发现这个不是很经常进球,我的门将就在对方开角球后直接把来球接下,不像你说必定进球。
3那是你的教练在临场发挥的时候错误指示,那些都是教练指示的个人战法。
4关键是游戏玩的是在日本的J联赛,外援引进还是比较困难的,像小贝,小马,齐祖我想在给他20年都不会去J联赛踢的,就算你给天价他也不会来的,更别说年轻的我外国小将了,这点球会还是做的比较好的,给每个世界级都配个固定球探,让我们有了幻想。

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发表于 2004-7-23 21:36  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用loewi1983022于2004-07-23 9:29 PM发表的 :
你丫儿是XXX,玩CM的都是XXX的,你的XXXXXXX,还是回你后妈XXXXXX
-10
我手痒很久了 [s:39]  [s:39]  [s:39]  [s:34]  [s:34]  [s:34]

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发表于 2004-7-23 21:39  ·  上海 | 显示全部楼层
鼓励这种有深度的讨论。
刚刚那个骂人的别再现眼了。。。 [s:41]

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发表于 2004-7-23 21:43  ·  福建 | 显示全部楼层
5足球本来就可以带动经济的一项运动,小城市也能发展成大城市,前提是你要人气够高,提高人气就是要不断的拿冠军,只要南极有球队,而且年年那世界俱乐部冠军的话。
6CM中也有不老的俱乐部经理吧,CM还没有这么漂亮的MM呢:)
7J联赛的比赛进程是很流畅的,反比5大联赛的比赛繁多,球员体力不支得一系列问题暴露无疑。J联赛分前半程比赛和后半程,中间和年初还可以去集训,一点也不觉得混乱,年末还有新年杯,还虚构了一些在现实中没有的大会。
8我所知道的家族系俱乐部在国外还是有的,丰富德比战是非常人性化的设定,如果没有一个直得竞争的对手那就没意思了。
9游戏中把交换队长袖标的过程省略了,你要看的话期待实况8吧。
10估计你玩CM是个喜欢用SL大法的人吧,这样程序化设定就是防止SL大法,但是还是可以改变的只要换换阵容,换换战术,结果还是会改变的。
于是我是告诉你,你还是玩你的CM吧,觉得球会不好就不要玩了,不过我权你不用金手指从第一年的垃圾球队,慢慢成长成超级强队,成功的喜悦是无限的,CM给不了你的。

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发表于 2004-7-23 21:49  ·  福建 | 显示全部楼层
从第一年的J2的超级三流球队,一路挨打,手头缺钱,一步一步脚踏实地的培养新人,补强外援,升如J1的喜悦,手上球员的成熟,俱乐部开始起色,建造球场,训练设施,球迷数量不断增加,最后成为J1冠军,然后一步一步迈向世界一流水准。CM是给不了你的。

战士

ツンデレ控...

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发表于 2004-7-23 21:52  ·  上海 | 显示全部楼层
球会只有1点不合理
就是不能吧球员挂牌--
其他的都是很好的
特别是那些经营要素特别的好

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发表于 2004-7-23 21:54  ·  福建 | 显示全部楼层
期待球会05吧,日本很多玩家都反映一些游戏中比较不合理的地方,然后SEGA在综合这些意见做改进。
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