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Wii的出现,到底是拯救电玩业?还是伤害电玩业?

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 楼主| 发表于 2007-7-8 11:25  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:xryuichix
原贴:http://forum.gamer.com.tw/C.php? ... mp;author=xryuichix
发表于:2007-07-08 06:17:14


最近常在巴哈的各大版上听到几种声音如下:

1.Wii的硬体性能,会让日本游戏厂商的技术力退步,跟欧美的技术会越差越大

2.Wii的轻度玩家入主,是核心玩家的不幸

3.在Wii上开发的第三厂,都会因任天堂耀眼的销售成绩,造成排挤效应不卖钱

4.Wii只是一股热潮,退了就会泡沫化

相信常上巴哈的巴友们,一定对以上这几种声音有印象吧?

======================================================================

我想游戏厂商不是学术研究单位,没有政府会补助游戏厂商在研发技术上的花费
厂商跟厂商之间的技术力较劲,顶多得到比较多的掌声,但不见得会得到比较多的钞票
Wii的硬体效能,较其他两平台容易开发,在研发费用上替游戏厂商省下不小的费用与时间,Wii的平台数佔有率表现抢眼,低价位+最具亲合力的操纵方式,充分展现全世界皆能接纳的姿态(亚洲,欧洲,美洲,等没有一处特别销售困难的),厂商在Wii上开发游戏的投资报酬率,理应是三个平台中最高者才是,在逐渐萎缩的游戏市场中,Wii是拯救还是伤害了电玩业呢?

厂商赚的到钱,能继续存活,继续出游戏,才是玩家们的大幸,一昧追求画面的结果,开发费用一款比一款高,掌声一款比一款多,但那又如何,厂商的收入却没有因此成正比,导致的结果就是小厂一家一家倒,大厂作品越来越拘束,只敢把资金赌在那几款招牌作上,这年头敢花大钱创新作的大厂越来越少了,Wii的***,替这个逐渐萎缩的游戏市场,注入了新血,带来广大的轻度玩家,扩增游戏市场的版图,也藉由这次机会让许多游戏厂商重新检视製作游戏的理念,优质画面是加分作用,而不是主要使命,游戏就是游戏,它不是电影,游戏就是要有趣,好玩,这才是游戏定义,也就是所谓的高游戏性,其他的都只是加分作用而已,并不是在其他平台上就作不出高游戏性的游戏,而是控制介面的因素,常导致同一款游戏,在其他两台上的评价是比较美观,但在Wii上的评价却是比较有趣,比较好玩,Wii的控制介面,替电玩业找到了新的出路,新的客户

当同一个平台同时拥有核心玩家跟轻度玩家时,两者之间的关係并不一定是互斥的,这应该是许多核心巴友所担忧的吧,担心厂商因为轻度玩家数量的日渐剧增,导致厂商开发游戏的走向由传统大作转变成小品作?
实际上轻度玩家是有机会进化成核心玩家的
就玩家的角度而言,原本不碰电玩的婆婆妈妈叔叔伯伯们,他们会去玩DQ,FF等大作的机率有多少?我想是趋近於零吧,因为他们根本不懂这些大作的吸引人处在哪,甚至连听都没听过,又怎麼可能会因为这些大作去买主机呢?
然而Wii却让这些轻度玩家先买了主机,当已经先拥有了主机,配合适当的宣传,这些轻度玩家是有可能会去接触到这些大作的,也许机率不高,但一定远大於零
就厂商的角度而言,小品游戏的出现,不仅填补了大作与大作发售之间的时间空隙,同时也有可能成为大作重要的资金转换来源,就像任天堂之前掌机的收入,成为家机资金最重要的来源一样,任天堂没有因为家机受挫,掌机看好,就放弃家机,专攻掌机,我想厂商也是,不可能因为小品看好,就放弃大作,反倒是因为有这些小品相挺,才会有大作诞生的一天,故..核心玩家们,你们是幸福的,在萎缩的游戏市场裡,来了轻度玩家,厂商增加了收入来源,你们心目中的大作,才有机会继续传承下去

=====================================================================

也许在许多核心玩家的眼中
Wii的出现,代表了退步,伤害电玩业的发展

但在我心中,Wii代表的不仅是一种进化,更是把游戏產业带到一个新的里程碑.
该用户已被禁言

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发表于 2007-7-8 11:32  ·  广西 | 显示全部楼层
沙发,反正我的WII已经2个月没有开了

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 楼主| 发表于 2007-7-8 11:40  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用wonderdada于2007-07-08 11:32发表的:
沙发,反正我的WII已经2个月没有开了
你的TAG显示不出来了。。。





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发表于 2007-7-8 11:40  ·  北京 | 显示全部楼层
1.Wii的硬体性能,会让日本游戏厂商的技术力退步,跟欧美的技术会越差越大
还有PS3和360平台 [s:260]

2.Wii的轻度玩家入主,是核心玩家的不幸
CU毕竟是少数,但是仍在开发CU向的游戏啊

3.在Wii上开发的第三厂,都会因任天堂耀眼的销售成绩,造成排挤效应不卖钱
墨迹墨迹再墨迹的问题,泡论坛的总是很关心第3方卖不卖钱。。。游戏好玩就成,管他第几方

4.Wii只是一股热潮,退了就会泡沫化
说这个早了点,就像某些人说PS3已经在次世代败了一样

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发表于 2007-7-8 11:47  ·  加拿大 | 显示全部楼层
对现在的WII都很满意. 这世代PS3+WII+PC就已够了.

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发表于 2007-7-8 11:48  ·  上海 | 显示全部楼层
撇开新的游戏不说tima至少Wii可以用来回顾一些以前的经典游戏tima
这样过去的游戏人气被带动上来后游戏厂商自然会有理由去开发新的游戏tima
目前游戏开发商还是过度注重了Wii的体感操作tima当然也不是说不好tima
没有好的游戏并不是Wii的错tima关键还是游戏开发商的创意缺乏tima
举个例子像纸马这个游戏tima其实出在其他平台上也并不是不可能的tima(撇开N社的品牌因素)
但是又有多少厂商想的出这种在3D和2D之间游戏的创意呢tima
一个游戏的成功有很多因素tima并不是主机就是决定一切的tima

骑士

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发表于 2007-7-8 11:54  ·  重庆 | 显示全部楼层
除了第3条,其他不敢苟同.
1.市场比的是利润不是技术,况且本身从技术而言日本就不如欧美,扬长补短才是优势,再说打造技术需要资金和时间,你连钱都赚不到还谈什么技术,最后,技术是死的,创新是活的.NDS就是活例子.
2.什么是轻度?什么是核心?区别何在?(是不是只有核心玩家是人,轻度玩家就不是人呢?明显这是一种歧视)如果游戏业想要像电视业一般深入家庭,那他发展的核心对象是谁?轻度玩家?还是所谓的核心玩家?
4.你们所说的话只是一种头脑发热外加偏执,退了就会泡沫化.

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发表于 2007-7-8 11:57  ·  广东 | 显示全部楼层
同意LZ的观点,游戏机并不是画面好就决定一切的。

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发表于 2007-7-8 12:15  ·  河南 | 显示全部楼层
游戏就是为了消遣,喜欢就玩,不喜欢就无视,研究那么多干嘛?
spc

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发表于 2007-7-8 12:43  ·  河南 | 显示全部楼层
我觉得每天可以开,健身啊。。。。。。。。。
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