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最近常在巴哈的各大版上听到几种声音如下:
1.Wii的硬体性能,会让日本游戏厂商的技术力退步,跟欧美的技术会越差越大
2.Wii的轻度玩家入主,是核心玩家的不幸
3.在Wii上开发的第三厂,都会因任天堂耀眼的销售成绩,造成排挤效应不卖钱
4.Wii只是一股热潮,退了就会泡沫化
相信常上巴哈的巴友们,一定对以上这几种声音有印象吧?
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我想游戏厂商不是学术研究单位,没有政府会补助游戏厂商在研发技术上的花费
厂商跟厂商之间的技术力较劲,顶多得到比较多的掌声,但不见得会得到比较多的钞票
Wii的硬体效能,较其他两平台容易开发,在研发费用上替游戏厂商省下不小的费用与时间,Wii的平台数佔有率表现抢眼,低价位+最具亲合力的操纵方式,充分展现全世界皆能接纳的姿态(亚洲,欧洲,美洲,等没有一处特别销售困难的),厂商在Wii上开发游戏的投资报酬率,理应是三个平台中最高者才是,在逐渐萎缩的游戏市场中,Wii是拯救还是伤害了电玩业呢?
厂商赚的到钱,能继续存活,继续出游戏,才是玩家们的大幸,一昧追求画面的结果,开发费用一款比一款高,掌声一款比一款多,但那又如何,厂商的收入却没有因此成正比,导致的结果就是小厂一家一家倒,大厂作品越来越拘束,只敢把资金赌在那几款招牌作上,这年头敢花大钱创新作的大厂越来越少了,Wii的***,替这个逐渐萎缩的游戏市场,注入了新血,带来广大的轻度玩家,扩增游戏市场的版图,也藉由这次机会让许多游戏厂商重新检视製作游戏的理念,优质画面是加分作用,而不是主要使命,游戏就是游戏,它不是电影,游戏就是要有趣,好玩,这才是游戏定义,也就是所谓的高游戏性,其他的都只是加分作用而已,并不是在其他平台上就作不出高游戏性的游戏,而是控制介面的因素,常导致同一款游戏,在其他两台上的评价是比较美观,但在Wii上的评价却是比较有趣,比较好玩,Wii的控制介面,替电玩业找到了新的出路,新的客户
当同一个平台同时拥有核心玩家跟轻度玩家时,两者之间的关係并不一定是互斥的,这应该是许多核心巴友所担忧的吧,担心厂商因为轻度玩家数量的日渐剧增,导致厂商开发游戏的走向由传统大作转变成小品作?
实际上轻度玩家是有机会进化成核心玩家的
就玩家的角度而言,原本不碰电玩的婆婆妈妈叔叔伯伯们,他们会去玩DQ,FF等大作的机率有多少?我想是趋近於零吧,因为他们根本不懂这些大作的吸引人处在哪,甚至连听都没听过,又怎麼可能会因为这些大作去买主机呢?
然而Wii却让这些轻度玩家先买了主机,当已经先拥有了主机,配合适当的宣传,这些轻度玩家是有可能会去接触到这些大作的,也许机率不高,但一定远大於零
就厂商的角度而言,小品游戏的出现,不仅填补了大作与大作发售之间的时间空隙,同时也有可能成为大作重要的资金转换来源,就像任天堂之前掌机的收入,成为家机资金最重要的来源一样,任天堂没有因为家机受挫,掌机看好,就放弃家机,专攻掌机,我想厂商也是,不可能因为小品看好,就放弃大作,反倒是因为有这些小品相挺,才会有大作诞生的一天,故..核心玩家们,你们是幸福的,在萎缩的游戏市场裡,来了轻度玩家,厂商增加了收入来源,你们心目中的大作,才有机会继续传承下去
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也许在许多核心玩家的眼中
Wii的出现,代表了退步,伤害电玩业的发展
但在我心中,Wii代表的不仅是一种进化,更是把游戏產业带到一个新的里程碑. |
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