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谈谈我个人的机师PP培养的心得~~

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 楼主| 发表于 2007-7-9 16:27  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
不改金手指的话,其实OG1+2说难也难说容易也容易,说难是难在要全拿熟练度,没有金手指的话对于初次接触OG的人确实比较难,说容易也容易,只要你会培养机师,并且把有限的金钱用在最值得用的地方,那么游戏就会很顺利。下面以OG2为例,谈谈我个人的机师PP培养的心得。

这次OGS里人物的能力值都差不多,主要看其初始带的特技如何,可以着重培养初始特技又多又好的,这样比较省PP。

特技中,SP回復是最好的,首先应该积累PP培养出这个。由于OG里角色的精神值很低,即使40级快通关了也才刚上100,根本不够用,所以SP回復非常必要,几乎很多难打的关卡就靠SP回复来磨过去的。

其次就是アタッカー和リベンジ了,提高伤害值,非常实用,对于要打出大伤害的主力,先学アタッカー,对于回避率高的机师先学リベンジ,驾驶运动性高的机体用了“集中”就丢进敌人堆里磨敌人的HP。

再次インファイト和ガンファイト也很实用,尤其是ガンファイト,学到LV7后可以增加2格射程,使原来命中率、会心率高但是射程短的武器发挥很大用途。但是要学满インファイト和ガンファイト需要太多的PP了,建议只给少数主力学,并且学到LV7就可以了,升完剩下2级攻击力也不过加100,影响不大,但是要耗115点PP。

最后是看情况学一学気力限界突破和気力+??,绝对主力还是学一个気力限界突破吧,然后看机体情况学个気力+,运动性高的学気力+(回避),运动性差的学気力+(命中),当然记得加个“必中”,有铁壁的可以学気力+(ダメージ),其他不适合冲在前线的主力可以学戦意高揚。

以上就是主力值得学的东西了,如果某个主力特技空格多的,还可以考虑学援护攻撃+連携攻撃,能发挥很大作用。学完这些就可以考虑加能力值了。

接下来是次主力,主力学的也都要学,不过不用学気力限界突破和気力+??,然后就是重点学援护攻撃+連携攻撃或者集束攻撃,重点学援护攻撃+連携攻撃,集束攻撃实用性不是很大,而且一回合里只能作用一次,而援护攻撃+連携攻撃最多能作用4次。次主力选择的机体应该是运动性高,武器充足,威力较大的机体,比如ゲシュペンスト・タイプ RV,ゲシュペンストMk-II・タイプS,ラーズアングリフ等这样的。其实某些主力也可以兼次主力的义务,所以两者区别不是很大,只不过是看PP够不够把気力限界突破和気力+也学了。

其他的特技就由剩下的辅助性角色来学了,也就是专门做精神库的角色,带有激励、祝福、应援、再动。只依次学SP回復、集中力、SPアップ就行了,但是作为很少参战的角色能学完SP回復、集中力就不错了,记得多让他们跟主力合并去赚PP吧。

再说说其他的特技:
カウンター——不用专门学,而且也很耗PP,只在敌人HP不多时主动对你进攻时,一旦发动,能先打死敌人,避免被击中的可能。

指揮官——多个指揮官效果好象不能叠加?给驾驶母舰的学就可以了。

見切り——效果不大,不用学

ガード——效果不大,不用学

底力——虽然效果比较明显,但是学到高级太耗PP了,而且要在HP很少的情况下才发动,容易死人,不用学

ヒット&アウェイ——只给极少数机体没有威力大的移动后攻击武器的角色学就可以了,不过好象这些人本身就带有ヒット&アウェイ?

Eセーブ——可以给主力武器很耗EN的学

Bセーブ——可以给主力武器残弹较少的学,注意,残弹为1的学了也还是1

修理技能、補給技能——没有必要学

ラーニング——看起来好象挺适合那些辅助型角色的,可是学这个需要100PP,消耗实在太大了,辅助型角色要学这个的话还不如用这100PP学其他的,所以基本也没必要学

EXPアップ——看情况吧,可学可不学的东西

学完该学的特技,就是考虑加能力值的时候了。

我个人认为,加一项格斗或者射击,再加一项命中或者回避就可以了。技量我认为没有必要学,因为即使出会心一击,也只不过1.2倍伤害,本来如果是己方主力打对方大众脸的话,不用加技量都经常发火,而打敌人BOSS的话,加了技量也很难发火。我全程没给自己人加过一点技量,但是并没觉得会心一击就因此少了很多。格斗还是射击的话看他机体常用主力武器是什么了,别光看最大威力的武器,比如SRX最大威力的武器是射击类,可是还是应该给驾驶员加格斗的。

命中或者回避的取舍很重要,首先大部分角色都有必中,所以加回避的机会应该多过加命中的。如果是没有必中的角色就应该多加点命中了,而驾驶运动性高的机师应该多加回避,而大型机体的完全可以不加回避,并且也可以很少加命中,甚至可以只加格斗一项。如果打到最后,一个格斗或者射击有230以上的能打出来的伤害绝不是只有180的可以比的。

尽量培养该培养的,没什么必要的可以不用培养。这是培养的原则。

最后还有地形适应,其实地形属性非常重要,对战斗影响很大,为什么我最后讲呢?因为不打到最后,很多角色你根本不确定他最终机体的地形适应性是什么,如果先加了可能会白加。一般来说,大型机器人的宇宙属性多为A,所以你需要给他们的机师把宇宙属性升为S,这样可以得到综合S的属性。如果你打过一遍了,就把主力机体的属性抄下来,再次打的时候可以开始就培养对。

先说这么多了,其实说的都是一些很基本的东西,算是老生常谈了,主要给初心者看看了。.
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发表于 2007-7-9 16:41  ·  河北 | 显示全部楼层
補給技能——没有必要学

这么好的技能5个字就给否定了
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发表于 2007-7-9 16:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
总之不为og2省钱的话,全拿熟练度也是超简单.......

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发表于 2007-7-9 16:47  ·  广东 | 显示全部楼层
初学者发言:很有用,谢谢楼主,回去改几个特技
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 楼主| 发表于 2007-7-9 16:48  ·  广西 | 显示全部楼层
補給技能——没有必要学

这么好的技能5个字就给否定了
===
你是练级而学的吧?
可是这样练得很辛苦啊,很枯燥,如果OG可以敌人LV随己方就好了。
真练出几个LV99的,敌人根本打不中你了,会使游戏失去乐趣的。

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发表于 2007-7-9 16:50  ·  上海 | 显示全部楼层
ラーニング,感觉不是为了得到PP,而是为了继承PP而存在的技能
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发表于 2007-7-9 16:51  ·  河北 | 显示全部楼层
不是啊

精神仓库(拉塞耳,印度姐姐等)开小飞机补给用。。

版主

说!老娘美不美啊!!

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发表于 2007-7-9 16:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
必需的是アタッカー和气力限界突破
有了这两个技能就无敌了....

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发表于 2007-7-9 16:58  ·  上海 | 显示全部楼层
补给技能还是有点用的。。。。。
话说我og1里让英格拉姆学了。。。。

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发表于 2007-7-9 17:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
补给个人认为有用的....特别一些EN大户~~~~还能剩SP~
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