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几乎一成不变的战斗系统……

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征服者

此号已领便当

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 楼主| 发表于 2007-7-9 19:45  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
从第一作就开始的战斗系统,一直没多大变化,我都已经腻了.

终结者

米兰王朝—欧洲之王

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发表于 2007-7-9 19:51  ·  上海 | 显示全部楼层
很简单,腻了就别玩了~~~~

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发表于 2007-7-9 20:48  ·  陕西 | 显示全部楼层
别的先暂且不论,TODR的战斗系统的整个革新如果还叫没有变化的话,那我真是没话说了......

终结者

Aqours

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发表于 2007-7-9 21:09  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
LZ...请你玩了幻想传说之后再去..不说别的,你就去玩深渊传说,你要是认为一成不变那我真的无言了
前提是"仔细的玩"
按这个说法的话,很多RPG游戏的战斗系统都是一成不变的了

圣骑士

饭饭

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发表于 2007-7-9 21:32  ·  北京 | 显示全部楼层
一成不变?楼主你全系列都玩过伐?啥叫一成不变?

终结者

Aqours

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发表于 2007-7-9 21:54  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
幻想,宿命,没有什么变化
永恒,战斗系统提升,爽快度提升
宿命2,SP系统使战斗系统爽快度大增
仙乐,加入了3D概念,合击
重生,3线战斗
神话,加入了格斗游戏的要素
深渊,FOF系统,自由换线
宿命重制,CC,空中连击

一成不变..原来幻想里可以自由换线,可以FOF,可以空中连击啊

圣骑士

さいあく

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发表于 2007-7-9 22:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
每天的生活无非就是吃饭睡觉工作学习这样一成不变啊,LZ你腻了吗?放弃吧,找个高点的楼房…………

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发表于 2007-7-9 22:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
LZ,你到底玩过传说没?你会觉得一成不变?
什么不变?
每一作都是一个剧情?还是技能都重复?还是声优是一个人?还是...
我觉得传说每一作都在革新,为什么会给你一成不变的感觉?
很简单,就是你某个地方打不过去,在那里不停的兜圈子导致你战斗疲劳。
拜托以后别发这种惹人战的贴

战士

カノンノ・イアハート

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发表于 2007-7-10 00:30  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
話說這個真的會真的成了戰帖了==

不過一個游戲的戰斗系統都素這樣的了,不論RPG,FTG還是SLG都是一樣滴。
唯一可以加入的就是一些新點子但是骨干的系統都是沒有多大的變化的。

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μ’sic Forever

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发表于 2007-7-10 01:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
今天又看到个娱乐帖,不错,LZ加油
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