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[业界] [业界]竞争激烈!虚幻3引擎或将遭遇阻击

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 楼主| 发表于 2007-7-10 01:27  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
  随着德国开发商Crytek开始进行CryEnging 2引擎的商业化运作,引擎市场开始变得有趣起来了。尽管Crytek的进入仍然不能撼动Epic的虚幻3引擎市场的领导者的地位。

  Epic游戏引擎的副总裁Mark Rein的衣领中慢慢渗出了汗水,但这应该不是因为引擎市场有了竞争,因为Epic根本不需要担心竞争。“当人们谈论说我们根本没有遇到竞争的时候,我差点晕了过去,”他说,“游戏业界许多游戏用着各种不同的引擎开发着游戏。许多人用着GameBryo引擎。许多开发商用着他们自己的引擎。”

  但是,这样问题就像打开机器的开关那样使得整个局面浮现出来。随着德国开发商Crytek开始进行CryEngine 2的商业化运作,引擎市场变得越来越有意思。尽管Crytek的进入仍然不能撼动Epic的虚幻引擎3市场的领导者的地位。

  “当人们说我们没有遇到任何竞争的时候我可以表现得有点过激,”Rein之后仔细思考道,“我们非常确信这点。如果我们没有遇到任何竞争为什么没有半数的游戏使用虚幻引擎呢?”

  但这可能也只是大多数业界的局外人才这么想。虚幻3引擎已经成为PS3,Xbox 360与PC上最成功的游戏开发引擎。(很有可能很长一段时间都不会支持Wii)像Gearbox, Silicon Kinghts与Realtime World这样,大多数全球大开放商们,EA, Sony, 微软, NCsoft, Midway, Capcom, Square Enix, Activsion, Ubisoft, THQ, 都在使用虚幻3引擎.

  对所有的人来说,Epic是一个典型的第三方开发者的成功典范。一些小的制作公司仍然坚持使用他们自己的技术。只有为数不多的公司在向外提供他们自己的技术,而大多数其他公司仍需要其他公司的技术支持。然而唯一从游戏开发公司成功转变到引擎的公司也只有Epic。

  “第三方软件市场是一个坚韧的市场,”她说,“我不认为我能只作为第三方软件公司在这个市场生存下去。”更令我们感到惊奇的是,尽管Epic是一个只有80人的公司,但他们仍明确划分工作氛围,有一部分人负责开发《战争机器》(Gears of War),一部分人负责开发《虚幻竞技场III》(Unreal Tournament III)。

  “所有开发者们都支持引擎开发,”Rein补充到,“他们希望与那些正在开发游戏的人讨论如何开发一款游戏。”

  “如果你有物理特效方面的问题,James Golding会回答你的问题。如果是关于渲染方面的问题,Andrew Scheidecker或者Tim Sweeney会回答你的问题。如果你是关于设计的问题,Cliffy会回答你的问题。这就是我们工作的方式,这也是我们成功的秘诀。我们的成功绝对不是一场巧合。”

  而Crytek方面形势则完全不同。作为引擎行业的新军,目前Crytek只售出了一份CryEngine 2的授权。而之前该公司的Far Cry engine也只售出了为数不多的几份授权,但公司的开发部门经理Harald Seeley说这是一个学习的过程。

  “我们在Far Cry引擎时期还没有做好进入商业化引擎运作的工作,”他补充说,“我们当时还太年轻,公司也太小。我们并不知道引擎行业的规则,与引擎适合的游戏类型。”

  像Rein那样,也同时强调了技术支持的重要性,但Crytek走了一条不同的道路。“我们从Far Cry引擎失败的道路上学到了很多,我们知道了技术支持将是很重要的一点,”Seeley说,“我们可以加入新人,但他们必须经过各种培训,所以在短时期内,我们开发产品的总是固定一群最棒的人。”

  不出意外,Seeley强调了CryEngine 2与虚幻引擎3的不同。

  “我觉得我们两者面向的不同的市场。他们的市场更全面,而我们的市场而精深。”他解释说,“我们的客户是那些希望他们自己的产品能与众不同的开发者。不幸的是,由于越来越多的开发者使用虚幻引擎3,越来越多的游戏容易变得相似。这也是为什么我们坚持开发自己的产品。”

  为了确保CryEngine 2不会面临相同的问题,Seeley说,Crytek将会提供极高的选择性。

  “我们没有带有任何侵略性,”她说,“我们希望人们好好利用他们自己的时间,找到一款适合他们自己的工具。我们要让正确的人使用合适的工具。并不是每个开发工作室都适合使用CryEngine 2。这个引擎对那些有天赋的开发者也许会比较合适。”

  当然,对整个引擎市场来说,整个形势可能变得更复杂。因为在市场中还有Emergent的Gamebryo引擎与Touchdown的 Jupiter引擎在参与竞争,而PC独占的引擎还包括id的DOOM3引擎与Valve的Source引擎。而在目前阶段CryEngine实际上也只是一款PC独占的引擎。

  无论如何Crytek开始CryEngine 2的商业运作是重要的,两家世界上最好的开发商开始卯上了劲。当然,没人会知道未来的形势会如何发展。.

战士

(´・ω・`)

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发表于 2007-7-10 04:32  ·  加拿大 | 显示全部楼层
用Unreal 3的游戏遍地开花,Jupiter EX和Source引擎相对技术有点落后了,Gamebryo的名气也就是上古系列帮他撑着,带Mega Texture的加强版DOOM引擎目前也就一个游戏在用,我看EPIC太谦虚了。马上的E3不知是否展出JC的新引擎Tech 5。

求败者

夢は叶いましたか?

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发表于 2007-7-10 05:10  ·  美国 | 显示全部楼层
对这个没兴趣,有好游戏玩就是啦~~~~~~~~xD

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发表于 2007-7-10 05:26  ·  广东 | 显示全部楼层
敢情上都不够强大。。。。。

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发表于 2007-7-10 06:05  ·  加拿大 | 显示全部楼层
目前来说在次世代的主机上我看过最美的画面还是EPIC用自家的UE3做的游戏. 其它公司用UE3做的跟本不是一个档次.
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2007-7-10 09:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
各归各的...狙击啥啊

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发表于 2007-7-10 09:07  ·  辽宁 | 显示全部楼层
总觉得那个引擎做出来的游戏色调灰暗,能不能弄点色调明亮的游戏出来

终结者

喜んで.....

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发表于 2007-7-10 11:01  ·  广西 | 显示全部楼层
U3引擎正好迎合了硬件疯狂时代~~~~~

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发表于 2007-7-10 11:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用ly781223于2007-07-10 09:07发表的:
总觉得那个引擎做出来的游戏色调灰暗,能不能弄点色调明亮的游戏出来


百万宝贝 那游戏做得颜色很美

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发表于 2007-7-10 11:18  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
对U3引擎很满意,有些引擎整那些花里胡哨的东西看起来真恶!
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