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啊啊...总算是通完了....谈谈感想..

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骑士

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 楼主| 发表于 2007-7-10 08:59  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天早晨终于还是憋不住,早起把昨晚中断的2.5搞定了..
因为工作关系只能晚上玩,结果一趟完整全要素流程就花了10个晚上,算是创自己纪录了...

这次OGS玩这么久,其实大部分时间都是在看重制的战斗动画,同样也是这作的卖点.
不得不说,确实很棒,就像宣传的所谓"会动的漫画"一样,比系列之前的动画更有感觉.
除此还随剧情加入了一些短篇的剧情CG,特别是曾***S奥丹那一段CG,太热血了~
BGM更是囊括了很多经典曲目,勾起往日许多美好的回忆啊~
不知不觉SRW系列已经伴我走过这么多年了~

虽然是重制作品,但还是有很多新东西的.
剧情方面总算是完整了,新加入的名词解释系统很有趣,光是看这些就花了偶不少脑细胞.哎,日语苦手.
CV方面就一个字~赞~,水谷优子果然当仁不让,隐藏台词最多的我看就是她了,初次听到"我啥也斩不断"的那个对话的时候真是笑了好半天.
遗憾的是也有CV崩坏的例子,其他的还能忍受,但千万别让ユウキ坐BOXER用大招,我真后悔了...
真殿光昭..我真服了你了..

个人觉得这次的隐藏游戏要素很没劲,也可能是拿隐藏要素最轻松的一次.除了拔刀机一周目可入外,其他就是照搬而已.
对于追求全要素流程的我来说,OG2熟练度设计到还有些挑战,一些关卡确实费了不少力气. OG1到挺简单.
不过对话里的隐藏彩蛋就大不一样了. 多留意一下,会发现很多有趣的对话.
除了有声对话外,我记忆比较深刻的彩蛋就是OG2第三十六话:疾风、そして流星の如く..スレイ坐那架红色TD出现后调侃红色慧星的对话....还有OG1里那段关于胸脯的...= ="

一个流程下来,总的感觉OG1变化不大,这次重制的重点应该是在OG2和2.5的铺垫部分.

不知道接下来的OG3会怎么样呢?
....现在各种猜测很多,我到是希望在PS2上出完3..不然虎头蛇尾真挺难受的...

拭目以待吧.....

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发表于 2007-7-10 09:03  ·  上海 | 显示全部楼层
我晕- -
哪作里除了合体技大Z+还能骑啊- -

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 楼主| 发表于 2007-7-10 09:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用flytomoon于2007-07-10 09:03发表的:
我晕- -
哪作里除了合体技大Z+还能骑啊- -

记得GBA里OG2能骑啊....现在第一眼看到艾尔扎姆,第一反应就是---骑上去...

============华丽的分割线=========

果然是记错了.....貌似不能合一机...= =|| 还好办公室里有模拟器..U盘里有存档...


不过..........果然还是非常想骑啊!!!!

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发表于 2007-7-10 09:27  ·  广东 | 显示全部楼层
但千万别让ユウキ坐BOXER用大招,我真后悔了...
真殿光昭..我真服了你了..


刚收ユウキ,这个倒要试试……
勇者王里真殿光昭不是也挺能叫的嘛……

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发表于 2007-7-10 09:32  ·  广东 | 显示全部楼层
某些CV是故意搞笑的,不知道你说的那个是不是搞笑的那种

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发表于 2007-7-10 10:56  ·  美国 | 显示全部楼层
最不喜欢熟练度系统了,我宁愿敌人是哪中纯粹的强而不喜欢为了熟练度而赶游戏,更不喜欢那些速攻,让我看动画的心情都没了

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发表于 2007-7-10 11:01  ·  上海 | 显示全部楼层
小林舞同学的亡灵KICK那才叫high翻天

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 楼主| 发表于 2007-7-10 19:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
TO 5楼
我现在通完了想想,虽然熟练度有点赶,但是不赶的话又能干什么呢? 无非是慢慢灭而已,那也太无聊了,还不如快点灭掉好. 不过一些关卡可以选择性放弃熟练度,反正不影响主线,问题不大.

TO 6楼
舞的KICK还是能忍受的,但是...真殿光昭...真受不了...
本来有台龙卷换的凶鸟III-R,给装了BOXER,看看ユウキ格斗数值还不算太低,就给他坐
结果丫竟然破音...还连破三次....我靠....这关过后立马换了伊鲁姆...

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发表于 2007-7-10 19:28  ·  北京 | 显示全部楼层
伊鲁姆没念动力搞笑的啊……

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 楼主| 发表于 2007-7-10 19:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
伊鲁姆在我这儿是板凳的代名词.....O2通的时候...他好像26级..= ="
反正不是强制上场就没练过他...
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