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受不了洛克人的接关设定

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 楼主| 发表于 2007-7-10 22:06  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人很喜欢PS上洛克人X系列的接关机制,可以无限在一个接关点(例如临打BOSS前的通道)

之后的洛克人系列-GBA的ZERO  NDS的洛克人...  都是“命”用完了之后,就只能从头开始玩了....

洛克人系列本身就难! 老卡居然还沿用这种接关机制,真可恶!     .
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发表于 2007-7-10 22:08  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
这也是难度一个体现。

那我们就向无伤发展就好了呀。

终结者

嗯……

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发表于 2007-7-10 22:12  ·  陕西 | 显示全部楼层
将BT进行到底= =

远祖系列更有死人不回复机能的设定= =这简直就没人性啊。。。而且部分BOSS必须用特定机能~简直不是人干的。。。。

想比较下~X系列好的多~
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发表于 2007-7-10 22:27  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用立花哲于2007-07-10 22:12发表的:
将BT进行到底= =

远祖系列更有死人不回复机能的设定= =这简直就没人性啊。。。而且部分BOSS必须用特定机能~简直不是人干的。。。。

想比较下~X系列好的多~
死人不能回复?

- -

想不起来了- -

这个设定肯定是杀手级的。

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发表于 2007-7-10 22:39  ·  北京 | 显示全部楼层
就是因为这个设定我很多代都没打通 一般最后打boss之前都是要把之前的小boss都猜一边 我总是不能达到无伤 所以经常卡最后

挂版VIP

我跟你们说,高雄级的おっぱい,赞!

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发表于 2007-7-10 22:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个就是难度的象征啊............如果你追求极限就完全么这感觉了,我玩Z的时候就是少血就从头来........

退伍者

混混2人组1号

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发表于 2007-7-10 22:47  ·  重庆 | 显示全部楼层
这个设定习惯了就好了……

感觉还是没有魔界村的设定BT~

骑士

SCANDAL

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发表于 2007-7-11 12:46  ·  福建 | 显示全部楼层
其实如果不这样设定的话........奖命干嘛的
我一直在怀疑X5X6的命数有什么意义........

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发表于 2007-7-11 12:55  ·  广东 | 显示全部楼层

Re:

去玩玩极魔界村的街机模式吧(我玩到第五大关就实在玩不下去了),你会发现原来洛克人是那么的简单...[Replied by WAP]
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发表于 2007-7-12 04:35  ·  广东 | 显示全部楼层
有怨言的用jsz吧!不要在报怨了!
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