佣兵
下面是引用sstarmoon于2007-07-13 17:22发表的: 这位老人实在太强了
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退伍者
下面是引用luwei于2007-07-13 17:25发表的: 是你这位新人完全不懂机战。。。 PS2的UC高达或者ACE比较适合你,真的。。。。 那里有人你扎古和白卡一挑一的平台。
下面是引用sstarmoon于2007-07-13 17:30发表的: 跟你说设定,你就说要忠于原著就去玩SD .......
公民
游民
下面是引用luwei于2007-07-13 17:50发表的: 我觉得你们更本完全走题了,看看帖子的题目吧。 我没说F或FF完美,而且我也知道大部分人怀念的是那种感觉,而并不是游戏本身。但经典就是经典,虽然算不上完美,但一些系统2动,boss设定,剧情设定等还是迎合大部分人们的胃口的。你们要反驳也要拿出点事实证据啊。。。。“要让所有让动画主角很强”“为什么R系不能打boss”“F91能单挑铁甲面”“为什么机战设定要忠于原著”看看你们这些是什么理由吧。。。完全没从游戏本身去讨论。那只是你们个人的口味而已,眼睛们的努力我是看得到的,但我觉得更多的是从动画上下功夫,要说设定上有质的变化也就援护系统了。其他的象小队攻击什么的。。很多都华而不实。。。当然这也只是我个人感觉,不一定站得住脚,但最近几作机战的神棍机,难度太低等确实让很多人所诟病,我也明白降低是商业效应来吸引更多的客户群,但这问题本身是存在的,并不能被掩盖。
下面是引用流星之艾比斯于2007-07-13 18:06发表的: 4P接手后“XXX太弱”“角色机体设定不平衡”此类情况依然出现 不但没有解决更是走向了另一个极端 让更多神棍出现.那这就是一种退步 对于过去的不太合理犯下更严重的错误 那就是4P制作监督的能力问题了 一些动画上的闪光点只是在遮掩他制作监督能力低下的幌子罢了
骑士
此世皆为虚幻,尔等皆为死物
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