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楼主: sdwjf

[花边趣闻] [PS3]【原文翻译】killzone2 之印象——注意:ign并没有说kz2技术如何强大

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发表于 2007-7-11 19:40  ·  山东 | 显示全部楼层
有几个玩家会去研究什么技术
一个游戏直观的第一印象就是画面,画面漂亮看着舒服就
得了,管你是用什么技术实现的

不管kz2画面如何,至少sce得宣传目的达到了,从没有一个
游戏在e3前有这么多人关注

终结者

一番いいのを頼む

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发表于 2007-7-11 19:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
虽然我对这游戏无半点兴趣

不过一直觉得,画面不就是表面上看起来让你舒服就是出色吗

难道非要去研究他内在有多少实打实的技术含量??

美术设计的随便几张插画有时候远比你研究半天技术强得多!!!

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发表于 2007-7-11 19:42  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用pp761于2007-07-11 19:40发表的:
有几个玩家会去研究什么技术
一个游戏直观的第一印象就是画面,画面漂亮看着舒服就
得了,管你是用什么技术实现的

不管kz2画面如何,至少sce得宣传目的达到了,从没有一个
.......
真想早日玩到啊。生活有意义了。就等KZ2了。
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发表于 2007-7-11 19:48  ·  北京 | 显示全部楼层
其实KZ2的画面效果很类似的感觉

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发表于 2007-7-11 19:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用jayzhou110于2007-07-11 17:56发表的:
IGN对于画面的总体评价颇高,不过也肯定了在技术上的差距,特效的运用和UE 3引擎支持的大量XO游戏有比较大的差距。很多地方使用了预先渲染而非实时渲染。但是美工和对细节上的处理值得肯定,能用这样的技术做出这样的东西来是不容易的,KZ2的确是用钱堆出来的。

客观的来说作为FPS本身对于武器的平衡性,故事情节和敌人AI等地方做的够好的话那么这游戏还是不错的。不过要说这个水准的东西是Halo 3 Killer就有点太扯了。

而且就画面上并没有体现出PS3的机能强劲,还是需要大量美工的介入才能获得优良的画面。以上
“特效的运用和UE 3引擎支持的大量XO游戏有比较大的差距”

原来大量360游戏的效果已经超过了kz2了(奇怪,咋ign、gs都没提到呢?)

真客观啊

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发表于 2007-7-11 19:51  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用yuxiaogang于2007-07-11 19:49发表的:

“特效的运用和UE 3引擎支持的大量XO游戏有比较大的差距”

原来大量360游戏的效果已经超过了kz2了(奇怪,咋ign、gs都没提到呢?)

.......
那典型是个喷子。他的见解是XO上的吃豆人都比KZ2画面好。起码领先N世纪。     
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 楼主| 发表于 2007-7-11 20:06  ·  山东 | 显示全部楼层
看了视频,感觉游戏值得一玩。
等朋友买了,借来玩玩,哈哈。不知道什么时候出。以前玩过一代,感觉气氛还不错,希望二代能成为真正的杀手,^_^、、、、、、

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发表于 2007-7-11 20:20  ·  天津 | 显示全部楼层
恩8楼说的不错。。。
谁给你说UE3全是实际光源,XO那点机能难道就能模拟真实光照了?
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发表于 2007-7-11 20:23  ·  上海 | 显示全部楼层
单就给人的感觉游戏已经很强大了~场景大,建筑物破坏,

终结者

喜んで.....

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发表于 2007-7-11 20:23  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用你不懂的于2007-07-11 19:42发表的:
虽然我对这游戏无半点兴趣

不过一直觉得,画面不就是表面上看起来让你舒服就是出色吗

难道非要去研究他内在有多少实打实的技术含量??
.......

战神的插画就很强很高~
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