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楼主: sodoga

缺憾:OGS音质,在历代家用机SRW中应是倒数的

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圣骑士

応えて 僕の聲に

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发表于 2007-7-14 14:12  ·  吉林 | 显示全部楼层
看来以后SRW也要用BD了
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发表于 2007-7-14 17:09  ·  上海 | 显示全部楼层
...F和完结篇....其实以前就是因为F/完结篇这音乐好听才更喜欢机战地(指SS上的)
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发表于 2007-7-14 17:17  ·  广东 | 显示全部楼层
SS F是CD音源???你确定吗?我两片都玩爆了 好象也是文件音源啊.

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发表于 2007-7-14 17:25  ·  上海 | 显示全部楼层
这贴怎么那么眼熟...............

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发表于 2007-7-14 17:43  ·  广东 | 显示全部楼层
SRW的BGM从来没有什么“音质”一说。
我也不想多说了,总部已经说得很清楚了,PS、PS2的BGM都是使用类似MIDI的音序+音色库的,而不是音频
按楼主的说法,SS版音质高吧,用WAV或者APE或者FLAC吧。就算真用MP3音频,普通音质吧,192,估计2张CD都不够装一个游戏了。
音频还是音序试一下很简单,你在PS、PS2、SS任意一作地图画面(包括战斗以后改变了BGM)的时候把碟退出来,等个2X分钟看一下音乐会不会断。如果按楼主的说法用上述音频格式:不会断,那就和楼主自己“为了加快加载速度”的论点矛盾;会断,说明楼主的观点可能正确。
我刚才才试过,OGs明显不属于会断的。既然不是音频因此也就没有什么音质可言。
一般厂商都会考虑选用音序。为啥?因为在同等条件、同等播放效果下,音序容量太小了,省太多读碟时间了(PS上某些STG除外)。
你去专业的网站里面有提供那些音序文件和相应的播放插件。一个不到100的音序就可以做到高音质OST(甚至比OST音质还好,看配置)的效果。
OGs的音乐只能说是选音色的时候没有做好,或者是混音的谱做得太杂了。
什么采样率、有损压缩的纯粹扯谈。PS版机战FBGM不如SS版的原因很简单:主机硬件的差异。OGs的“音质”和PS2的所有作品是一条线的。PS的和PS的一条线(自己用耳朵听一下就知道PS2机战的音色库比PS的好多了)。

当然,楼主想借此帖晒音响的当我以上论调完全扯谈

顺便,如果手头有TOD2的,进去看一下Sound Test,里面把所有乐器的显示调出来,再开/关几个乐器。你认为那也叫音频么?

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发表于 2007-7-14 17:48  ·  上海 | 显示全部楼层
耳朵不行,听不出。。。。。。
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发表于 2007-7-14 17:57  ·  四川 | 显示全部楼层
46楼的还比较专业的说!!!!

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发表于 2007-7-14 18:00  ·  北京 | 显示全部楼层
又是音质……这东西真的重要吗……理解不能……

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发表于 2007-7-14 19:06  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用alucardcz于2007-07-12 16:47发表的:
想评论音质请先去买个5.1或7.1的音箱来.....不然免谈


音质和声道数有关系么

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发表于 2007-7-14 19:34  ·  山东 | 显示全部楼层
这作的音质压缩的挺厉害,音质确实不怎么样,这是事实,已经有很多朋友提到这个问题,至于有人说让LZ用5。1音响听,那我倒问问,人家LZ以前玩机战都是从电视上听的,这次OGS也是用电视听,当然可以相比较,你说让用5。1音响听OGS和电视上的其他机战音质比有什么可比性?这还比个屁啊。音质差就是差,别说接什么5。1音响,接什么也改变不了,我无意挑起什么争端,只是觉得某些人拿无聊的可比性在这恶心人,想说句公道话而已。我也很喜欢机战,每作都玩,但是好就好,一般就是一般,差就是差,某些人觉得只要是自己喜欢的东西就不允许别人说一句负面评价的话
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