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[业界] 【转主页】SE公开19-20财年第三季度财报 依靠手机游戏盈利翻倍

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 楼主| 发表于 2020-2-5 16:25  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://www.a9vg.com/article/66304
SQUARE ENIX公开19-20财年Q3财报。财年累计营业额1897.15亿日元同比增长4.4%、营业利益277.7亿日元同比增长123.3%。
主机游戏方面发售了《勇者斗恶龙11S》《最终幻想X/X-2 HD》(Switch/Xbox One版)等作品缺乏大型新作相比去年同期业绩下滑,但手游方面《浪漫沙加 宇宙》《勇者斗恶龙Walk》(长期占据日本收入榜前几名)表现良好大幅增收,整体数字娱乐事业利益接近翻倍。

个人闲聊:嘛,渐行渐远...高层看到这份报告怕不是喜不自胜,弹冠相庆自己当初的英明决定。
倘若这次FF7 RE战绩不理想,恐怕.....
其实理想又如何,对于日本现游戏行业来说,手游利润高,风险小,他们手握大IP,估计以后会有更多IP会有手游氪金的形式登场。
至于在家用机上经典IP彻底重置或者说创新IP其可能性会越来越小。

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发表于 2020-2-5 16:31  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
DQ11S日本实体+数字大概50~60万的样子,海外版什么情况
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流放者(禁止发言)

推倒副本中的玩家...尤其是mm玩家

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发表于 2020-2-5 16:36  ·  广西 | 显示全部楼层
手游只要做几张简单的地图出来,之后就可以卖人物卖卡片了,天天都在数钱谁不爱。
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发表于 2020-2-5 16:36  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
怎么说呢。

应该是开发游戏的途径和选择更多了吧。

就好比奥林匹克在追求更高更快更强,而绘画却更讲究灵感的创新和共鸣。

欧美开发商在加大研发投入挑战感官的极限,而日本开发商却在节约成本挑战盈利的最大可能。

游戏本来就没有高低贵贱,真有一天SE也学Konami放弃主机业务,主机玩家也没什么好办法。

就像那句歌词
爱过你,我不后悔,也尊重故事结尾。

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发表于 2020-2-5 16:44  ·  福建 | 显示全部楼层
印象里曾如日中天的日厂,其衰落是从PS2开始。而根本原因正是由于长期的固步自封不思进取,导致整体与全球的技术潮流渐离渐远。当前以手机做为主力开发平台确保利润,但从长远看隐患不小,恐难免沦为二流甚至三流……

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2020-2-5 17:01  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
今年应该好些吧 起码有ff7r助阵。。

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发表于 2020-2-5 17:35  ·  贵州 | 显示全部楼层
dq11s发售在ns上都只有几十万是多么悲哀,那个机种除了第一方游戏我想不出第三方存活的理由。[s:doge]

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发表于 2020-2-5 18:08  ·  福建 | 显示全部楼层
dq11s发售在ns上都只有几十万是多么悲哀,那个机种除了第一方游戏我想不出第三方存活的理由。[s:doge]


别 我前几天还看到有人说ns装机量极高 什么游戏都建议往上面移植[s:doge]

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发表于 2020-2-5 18:20  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
看来不像是好消息
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发表于 2020-2-5 18:56  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
杜拉 发表于 2020-2-5 17:35
dq11s发售在ns上都只有几十万是多么悲哀,那个机种除了第一方游戏我想不出第三方存活的理由。 ...

呵呵,我寻思3ds上卖的几百万不算钱吗?这游戏第一波粉丝被ps和3ds双重割完了,现在拿ns上销量说事?
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