求败者
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战士
年前三十个小时困难难度通的PC版,总结一下: 优点: -双主角好评,两者打法完全不同,不过后期强了之后基本一个主角用到底 -招式很多,动作丰富,远比大菠萝这种自动放招的动作性强。 -解密挺不错,两个主角加起来大概有五六种种特殊能力,针对特殊能力编排的解密挺有趣的,不少解密和道具的获取方式的确也是花了心思。 缺点: -不能凹装备,这是游戏不太耐玩的最大原因,人物没有武器和防具,只能获取怪物的魂球和一些碎片来增强自己,但是特定怪物获得的魂的能力又是固定的,只有三个等级差别(结果就是需要刷球加等级)。可以放置混球的图盘也是固定的,所以不同的风格玩法只体现在如何在图盘上分配魂球,但是可变性其实很少。 -新地图上经常会出现一些无法到达的内容,其实是在后面关卡获得特殊能力后才能开启的,但是刚玩到新地图怎么会知道呢?经常反复试验解不开谜题时挫败感挺强烈,结果后面关卡拿到特殊能力后才恍然大悟,有点侮辱智商的感觉。而且这个设置让你如果要解锁全部隐藏内容,必须回头打老图。 -地图系统看的人头疼,小地图上不显示主角,只显示你所在的区域,具体在哪个点要你自己猜。。。 -地图不能旋转视角,有些地方就是视角和可视范围恶心你,让你不知道前面是什么,特别是某些跳跃场景。 -系统不平衡,商店里的东西,除了用来刷等级的随机魂球,其它在通关前直接被我买空了,是的,三十个小时不到就可以把增强商店和招式商店两个店买空,再无新东西可买,你能花钱的地方就是买一堆随机魂球开奖(然而到后面这并没什么意义)。。。。 结论就是开始这20个小时,没打通全部关卡的时候,觉得真的蛮好玩的,有战斗,有解密,有收集。但是之后等你临近通关,每个场景收集的七七八八,你就会发现这游戏基本没什么可玩的了。是的,这就是个20小时神作。
游民
duanleduan 发表于 2020-2-23 14:25 还有这游戏的跳跃判定,回旋镖轨迹很有问题啊
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