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楼主: 小虫hxp

鬼泣3,60帧画质刁更新屏射。

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求败者

游吟者Fractured Mode

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发表于 2020-3-20 14:06  ·  广东 | 显示全部楼层
ooopopdj 发表于 2020-3-20 14:00
据说当年PSP应该有一款鬼泣的   不知道去哪了

这款本应登录 PSV的作品 也跑到了NS     ...

那个鬼泣废案了,还有PSP的生化

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发表于 2020-3-20 14:46  ·  未知 | 显示全部楼层
这画质太赞了!

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发表于 2020-3-21 00:04  ·  上海 | 显示全部楼层
鬼泣3比鬼泣4好玩吗?
该用户已被禁言

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发表于 2020-3-28 15:55  ·  韩国 | 显示全部楼层
eternia31 发表于 2020-3-9 13:57
原版的难度平衡拿捏挺好的,风格和武器的搭配考验玩家的规划能力,NS版允许自由切换风格以后会破坏掉一些 ...

照你这么说,4代和5代都是破坏平衡性咯?

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发表于 2020-3-29 11:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
devilyoh 发表于 2020-3-8 19:50
可以调,直接出所有要素,但没法存档。

可以调的话这盘冷饭还算香   

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发表于 2020-3-29 12:26  ·  广东 | 显示全部楼层
二郎神护体 发表于 2020-3-29 11:32
可以调的话这盘冷饭还算香

卡普空烹饪的冷饭能吃出西班牙海鲜饭的味道

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发表于 2020-3-30 12:12  ·  广东 | 显示全部楼层
jxg2210 发表于 2020-3-28 15:55
照你这么说,4代和5代都是破坏平衡性咯?

关卡设计与核心系统是相互搭配的。
3代原版的基础系统是风格+武器的搭配,鼓励玩家去尝试不同的搭配组合,所以关卡设计时敌人特性有很明显的短板,某些武器或风格在一些段落会有特别明显的优势,但相对地另一些段落会有针对这些武器或风格优势的杂鱼出现,由于玩家手头输出手段有限,会需要去反复尝试关卡再做抉择。游戏节奏分成很明显的战前决策和战斗执行两个阶段。如果改掉这个基础玩法,玩家完全不需要思考哪一个段落带哪种组合收益最大,就破坏了平衡性。
4代5代从一开始就是自由切换风格+武器,鼓励玩家切换攻击模式,关卡设计就不是3代那样用明显的短板来引导玩家抉择战前准备,而是偏重各种杂兵在一个战场内的组合,通过不同的距离和行为模式来引导玩家发现敌人组合的弱点并切换攻击手段去撕开切入点。
游戏系统是没有严格的高下之分的,系统和关卡组成一个完整的体验,破坏其中一者都是打破了原有的平衡。
更改游戏系统破坏平衡性的最明显例子就是MGS孪蛇引入**第一人称瞄准,这套系统在mgs2上面一点问题没有,因为mgs2的关卡就是基于这个系统设计的,但mgs的关卡不是。所以不少mgs设计的谜题就被简单粗暴地莽过去了。你要说孪蛇不能玩吗?那肯定不至于,甚至不少玩家会觉得玩起来更爽,但孪蛇的挑战性很明显就下降了。

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发表于 2020-5-9 10:14  ·  辽宁 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-12 20:55  ·  香港 | 显示全部楼层
為什麼港服搜不到3代? 只有1,2代

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发表于 2020-8-17 13:08  ·  湖南 | 显示全部楼层
关键是可以双打,其他版本做不到,
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