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楼主: 伪神

[业界] 玩家爆料已体验PS5/XSX游戏:画面令人惊讶,4K/90帧运行

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发表于 2020-2-22 17:10  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 诺基亚8800 于 2020-2-22 17:18 编辑

去翻了一下原帖,这个翻译漏了很重要的一段:

When I asked about the performance of both consoles his response was "Both have the same target we will see if either of them hit that target. " I pushed further and asked what the target was and his response was simply."Above 12" That is not for the XseX or the PS5,from what I can gather internally both machines are targeting very high performance which lines up with hearing earlier that the machines would both be $499 with both companies Taking a loss.The gdk they are working with is not the final kit for either machine and XseX is currently ahead in terms of sheer power. Sonys tool set is much more complete and refined.&nbsp;<br>The trailer is all actual game play. Not in engine but game play.&nbsp;<br>Every developer or engineer I have ever met day drinks.

两台主机的目标都是一样的,即超过12T,说明两台主机的最终性能可能所差无几(变相说明9.2是假的,如果这贴是真的)。

另外这个网友后面说具体问过开发人员主机的参数,人家不肯告诉他,但是他听到说性能可以和2080S相比

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发表于 2020-2-22 17:13  ·  上海 | 显示全部楼层
失眠的河童 发表于 2020-2-22 16:54
想起当年索尼当年吹PS3能模拟地球的梗

不过据有心者考证,此谣言的源头是2003年“PS之父”久多良木健在接受日本《PCWatch》专栏作家后藤弘茂访谈时说过的一段话,当时Cell处理器虽仍处于研发状态,但已经被索尼指定为PS3的处理器,而久多良木健的本意是说足够数量的Cell处理器串联在一起,就可以达到甚至超过“地球模拟器”(地球シミュレータ,NEC制的超级计算机,在当时是世界上最快的计算机之一)的性能。

故关键就出在这个“地球シミュレータ”上,也不知最初的翻译者日语半桶水才断章取义,还是一个该挨千刀的索黑故意歪曲事实,硬是把这段话整出了“PS3能模拟地球”的意,结果阴错阳差之下“模拟地球”的梗居然随着PS3的风行传遍了神州游戏圈。

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发表于 2020-2-22 17:18  ·  吉林 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2020-2-22 17:08
control里2080Ti根本做不到4K,特效全开+光追,60帧好不好。那个4K只是显示分辨率,渲染分辨率如果是4K的 ...

可以开DLSS技术提高帧数,当然也有牺牲。不过老哥理解错我的意思了啊,我是说4000能买超过这样性能的PS5简直谢天谢地了,再好不过了。我的原意是担心就像老哥说的连普通电脑顶级配置现在都做不到4k/60帧,PS5能实现并且画质还要有革 命,像这个爆料说的4k/90帧还惊讶画质,感觉不太现实啊。

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发表于 2020-2-22 17:21  ·  上海 | 显示全部楼层
次时代主机肯定强大

屠龙者

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发表于 2020-2-22 17:21  ·  日本 | 显示全部楼层
能做到4K 中高特效,50-60帧就很不错了

悟道者

现代视觉文化研究会

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发表于 2020-2-22 17:36  ·  上海 | 显示全部楼层
m4a1ken 发表于 2020-2-22 17:18
可以开DLSS技术提高帧数,当然也有牺牲。不过老哥理解错我的意思了啊,我是说4000能买超过这样性能的PS5 ...


control的DLSS实际上基本就是降渲染分辨率,抗锯齿效果比直接降分辨率NOAA好一点,但实际上不管是1080P还是1440P用DLSS到4K,帧数也是比直接降渲染分辨率NOAA要低一点的。但是论抗锯齿,降分辨率+手动2X的效果又比DLSS好,帧数还是要高一丢丢。所以实际上老版本DLSS真的没有什么意义。但新版本的DLSS2.0是真的强,我在PC区里发过介绍贴。要是地铁,控制,古墓,MHW这几个大作都能更新这个DLSS2.0该多好,不过看来可能性不大。不过今年有个热点大作2077,应该会用DLSS2.0,到时候应该会爆一下。

实际上我觉得主机应该也是用了类似技术,不过AMD那边的RIS,FidelityFX虽然做不到老黄那样彻底,但效果还是有的,另外还有VRS等等。实际上如果你不纠结实际渲染的时候到底是不是屏幕中全都是真正的4K。是不是局部,或者动态上做了降分辨率或降渲染质量处理的话。主机在这个价位上做到高画质,4K,60帧是完全可以的。
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发表于 2020-2-22 17:42  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
月夏夏 发表于 2020-2-22 16:21
每30秒停下来看一次?
我记得当年卡普空演示某款游戏时,也是玩几下就停下来看定格的。。。。 ...

难道是传说中的深坑?

征服者

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发表于 2020-2-22 17:53  ·  辽宁 | 显示全部楼层
不信,美国末日2 对马之魂支持4K/90我就吃shi
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发表于 2020-2-22 17:59  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 诺基亚8800 于 2020-2-22 17:18 编辑

去翻了一下原帖,这个翻译漏了很重要的一段:

When I asked about the performance of both consoles his response was "Both have the same target we will see if either of them hit that target. " I pushed further and asked what the target was and his response was simply."Above 12" That is not for the XseX or the PS5,from what I can gather internally both machines are targeting very high performance which lines up with hearing earlier that the machines would both be $499 with both companies Taking a loss.The gdk they are working with is not the final kit for either machine and XseX is currently ahead in terms of sheer power. Sonys tool set is much more complete and refined.&nbsp;<br>The trailer is all actual game play. Not in engine but game play.&nbsp;<br>Every developer or engineer I have ever met day drinks.

两台主机的目标都是一样的,即超过12T,说明两台主机的最终性能可能所差无几(变相说明9.2是假的,如果这贴是真的)。

另外这个网友后面说具体问过开发人员主机的参数,人家不肯告诉他,但是他听到说性能可以和2080S相比


为12T性能撒花 !!!

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2020-2-22 18:01  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
期待次世代家用机。。
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