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楼主: kideny

[业界] XboxSeriesX亮点:由硬件加速的DirectX光线跟踪技术

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悟道者

现代视觉文化研究会

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发表于 2020-2-25 13:48  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
godaa 发表于 2020-2-25 13:02
最恶心的就是控制,不开光追连玻璃大理石反射都不做了。假反射差不多了。我管你玻璃里照出的自己是不是不符 ...


不要这样忘恩负义,要多夸夸remedy,人家费了九牛二虎之力在SSR的基础上加入cone traced,才能让你看到现在的画面,不然还要惨。控制的SSR是目前已有的游戏里的顶级SSR效果,然而依然被RT反射吊打,要怪就怪光栅化处理本身的局限性吧。
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发表于 2020-2-25 14:02  ·  上海 | 显示全部楼层
光追节省游戏开发光栅化,画面没有质的进化,就看以后游戏开发商态度了,省事就用光追,但需要光追硬件,现在PC都没普及,次世代普及也要2-3年。目前光栅化还是主流。
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发表于 2020-2-25 15:48  ·  云南 | 显示全部楼层
贪食d猪 发表于 2020-2-25 10:38
下一代主机,绝对不可能是技术决胜
1. 看独占游戏质量
2. 看配置高低

XGP毫无压力。。。微软新成立带买了7-8新的游戏工作室,。。
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发表于 2020-2-25 15:49  ·  云南 | 显示全部楼层
月夏夏 发表于 2020-2-25 11:49
有种说法叫做性价比,光追当然有用,前提是它的画面提升要对得起它所消耗的机能。

ps5和新xbox哪怕再强 ...

毫无压力,巫师3的PC版已经超越主机版太多了,哪怕X1X也比不过。。。

机能通用没有上限。。。

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发表于 2020-2-25 15:50  ·  河北 | 显示全部楼层
说光追不如pc 可能真的nb需要pro吧 在等3年
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发表于 2020-2-25 15:50  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
主要卖点是实锤的4K60帧

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发表于 2020-2-25 15:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
光追技术现在运用的游戏还不算多,而且也不成熟。过个3-4年的中期升级中加入会更合适宜。而且可以将光追的成本用在别的硬件提升上
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发表于 2020-2-25 16:05  ·  云南 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2020-2-25 10:58
索尼性能比微软强:看吧,软软白激动了

索尼性能等于或弱于微软:当年ps2性能也被吊打,但结果呢,xb还不是 ...

PS4性能比XB1强:画质碾压,玩家需要更好机能。。。

X1X性能比PS4 pro强:机能不重要,玩家需要更多的独占游戏。。。

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发表于 2020-2-25 20:57  ·  未知 | 显示全部楼层
看看索尼会放什么大招吧


等一个 吐奶踢奶 哈哈哈

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发表于 2020-2-27 05:39  ·  北京 | 显示全部楼层
光追吹给爷爬,2080ti从来没开过光追,就算不开光追现在的性能都不够用,还扯这噱头呢,5年以后再说光追才有意义,吹光追有几个2080ti NVLINK的真正用上光追并且稳定90帧以上了?
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