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楼主: zhajj

[业界] Xbox项目管理总监:XSX音频特色之一将有音频射线追踪功能

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发表于 2020-2-27 11:45  ·  上海 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2020-2-27 11:40
我一直用显示器配音箱玩游戏的,希望能提升游戏体验

这个功能应该主要面向耳机或者家庭影院,感觉2.1音响应该作用不大

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发表于 2020-2-27 11:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
这个功能应该主要面向耳机或者家庭影院,感觉2.1音响应该作用不大

家里是有电视,但是不是我用的等4K显示器有我喜欢的型号了就准备换一个

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发表于 2020-2-27 11:57  ·  上海 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2020-2-27 11:51
家里是有电视,但是不是我用的等4K显示器有我喜欢的型号了就准备换一个 ...

同,老婆占着电视,只能憋在书房打机。
该用户已被禁言

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发表于 2020-2-27 12:03  ·  四川 | 显示全部楼层
现在环绕音响也可以模拟出较为真实的空间音效

比如我的后置音响摆在身后45°两侧

但一些音效模拟的好的游戏 声音完全感觉是从正后方传来的

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发表于 2020-2-27 13:13  ·  上海 | 显示全部楼层
求高人科普下~!
这名字看的玄乎哈

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发表于 2020-2-27 13:20  ·  上海 | 显示全部楼层
索尼还是赶快给个痛快的吧,不然话都要被别人说完了。实际上何必纠结配置?你们的游戏才是最大的竞争力不是?这么多有实力的第一方工作室,即便PC性能再牛逼,也影响不了全球1亿+的销量和各种年度大奖。PS用户的忠诚度实际上是很高的,索饭们都那么有信心你们后发制人,SIE就更要对自己有信心了。

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必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2020-2-27 13:22  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2020-2-27 11:38
我脑补一下,假设你带一副立体声耳机

现在的游戏就是左边人家向你打了一枪,耳机就是左耳道有枪声,右耳 ...

依然不明,但觉厉

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发表于 2020-2-27 13:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
希望能带来全新的听觉体验

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发表于 2020-2-27 14:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 ヴィンセント 于 2020-2-27 15:20 编辑
这个倒是不错,之前好像还没有过这种技术的游戏


战争机器4、5里有应用,这也是为什么微软gdc要有战争机器音频举例的xsx演讲


https://www.engadget.com/2016/10 ... ft-research-triton/

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发表于 2020-2-27 14:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 ヴィンセント 于 2020-2-27 15:46 编辑
这个东西去年马克塞尼就说过,但是现在索尼忽然沉默不语结果被微软先拿出来说了,难以理解索尼现在的宣传工作是怎么开展的。


微软自家研究项目其实一直有宣传,微软本世代已经有游戏用到了相应成果,所以会拿出来延续到xsx上(应该是用上硬件加速)

https://docs.microsoft.com/en-us ... s/what-is-acoustics

https://www.microsoft.com/en-us/research/project/project-triton/
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