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楼主: 虾爆鳝面

[业界] 在主机市场连败三阵的微软 这次能靠新机型上演大逆转吗?

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发表于 2020-2-29 16:29  ·  山东 | 显示全部楼层
xbox360强的一笔啊
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发表于 2020-2-29 16:46  ·  北京 | 显示全部楼层
crossroad 发表于 2020-2-29 16:22
X360是微软最为接近成功的主机,虽最终仍是垫底,但也谈不上失败。
问题在于:这么多年来,似乎微软就没搞 ...

就看ps5的性能,价格和政策了,不作妖的话你说的没啥问题

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发表于 2020-2-29 17:13  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
将来主机业务的成败更多的会取决于实际活跃用户的数量而不是主机硬件的销量。

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发表于 2020-2-29 17:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2020-2-29 16:47
地平线早已突破千万
GTS也就因为首发车明显比废渣少而评分一般,成品质量和体量都很可观
本世代第一方市 ...

你说的这种现象都是主机中期后期才成立的,哪家在新主机前期能像360那样的话,哪家就会占据很大的主动。
还有你说的这几款游戏在我看来就是普通的作品,有些游戏在我这看很一般。
现在独占作品的吸引力远没有以往高了,如果微软前期能出高素质的游戏我会选择先入XSX,等PS5中后期发力的时候再购入,我想不少玩家会是这样的选择。
这样对微软来说是不是好事我不知道,对索尼来说显然不是他们希望看到的现象。

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发表于 2020-2-29 17:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
对我而言,游戏内容才是主要的,欧美游戏除了少部分会玩,基本都是玩日系的,而那些欧美游戏大多都是全平台,你让我选哪个?
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发表于 2020-2-29 17:53  ·  湖南 | 显示全部楼层
神の圣域 发表于 2020-2-29 17:32
你说的这种现象都是主机中期后期才成立的,哪家在新主机前期能像360那样的话,哪家就会占据很大的主动。
...

360时期靠的是bungie的光环和epic的战争机器做看板,大量虽然销量不高但数量可观、质量也不错的日式RPG,以及欧美大厂的全力支持,本世代前两个都辉煌不再了
360前期的光辉,很大程度上在于抢先发售一年和ps3作死带来的机会吧,你说的“现象级大作”,可以试试附带发售时间列举一下
是优秀还是普通,看的是评分、获奖、口碑、销量这些,怎么能按你个人的喜好来。对我这种对枪车球不感兴趣的,Xbox没一款大作能玩,但咱得承认一些作品的客观成绩不是
你一句“远没有”直接被三家主机上给否定了。任天堂自不必说,上个世代索尼就是靠独占追上来,本世代微软被索尼压着打主要靠的就是一个又一个的高质量独占,所以微软会积极收购开发商、花重金重铸光环引擎、集 结各路大佬搭建“4A”工作室。
无论是索尼、还是微软,希望看到的都是大玩家群体的支持,而不是少数甚至个别玩家的青睐,你说对不对?

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发表于 2020-2-29 17:54  ·  上海 | 显示全部楼层
大部分都不懂欧美的上市公司运营模式

sony 的游戏业务是命脉,就算经营有问题,也必须硬撑着,否则就成垃圾股了

而ms的游戏部门只是一个边缘业务,在欧美资本体系中,这些业务是随时可以抛弃的,特别是对年报数据拖后腿的业务,砍掉的压力会很大

所以,虽然ms钱多,但游戏部门的压力远超sony
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发表于 2020-2-29 18:02  ·  湖南 | 显示全部楼层
doom12 发表于 2020-2-29 17:54
大部分都不懂欧美的上市公司运营模式

sony 的游戏业务是命脉,就算经营有问题,也必须硬撑着,否则就成垃 ...

ps撑过第三代的低谷之后,很难再出那么大的问题了,要说再来一次,指不定就关了。真混到外强中干,还不是得从主力上撤下来,不然怎么硬撑?

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发表于 2020-2-29 18:04  ·  福建 | 显示全部楼层
bbs117 发表于 2020-2-29 16:46
就看ps5的性能,价格和政策了,不作妖的话你说的没啥问题

PS3前期的失利,我认为最主要的原因在于过高的成本,却又无法实现足于让用户信服的、与其高昂价格能相匹配的游戏表现。换而言之:高价格其实不是本质的决定性因素,如果你能够展示出与对手拉开明显差距的游戏表现的话。而PS3的前期不旦做不到,甚至比对手还更弱,这才是前期失利的原因-------用户认为你的高昂价格根本就不配!

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发表于 2020-2-29 18:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
跨pc就是半放弃了,现在重心在云服务,顾此失彼,不看好微软能翻身
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