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生化危机3将是PS5首个4K120的游戏!因为有可变速率着色VRS技术

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 楼主| 发表于 2020-2-28 20:01  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然大家对PS5的机能抱有疑问,认为PS5能做到4K 60就不错了,
但是你们是拿PC上的3A最高画质来对比主机,认为就是2080TI玩某些游戏也做不到稳定4K60。
但是这种比较是错误的,首先主机就不会使用PC上的最高画质,并且就算是PC上的最高画质,
也有很多特效是多余的,开了画面实际反而下降的,比如运动模糊、景深、噪点、光晕等干扰画面纯净的特效,
主机使用的画质一般是中高,离全高还差两个档次,所以对GPU的负荷远没全高大。

而且PS5开发商会灵活应用可变速率着色VRS技术,这个技术可以节省对某些画面焦点意外的处理资源,
来提高渲染效率,平均可以提高百分之二十几的帧数。

再加上主机的专业优化,注意这个优化不单是游戏机GPU的优化,还包括游戏商针对家用机的设计优化,
使得主机上运行的游戏比PC高效很多,否则无法解释7年前的PS4在1080P下的战神、美国末日2画面,
不亚于现在任何一个PC顶级3A大作。打个比方,给主机一块2060,可以当PC2080来用。

生化危机2开高特效用2080TI可以做到4K 120帧以上,估计生化3也差不多,
按照主机换算效率,大概只主要2070S就可以达到2080TI的水准,也就是说PS5的显卡有2070S的水准就可以
实现生化危机3 PS5版的4K 120!

个人认为PS5将来对所有3A大作都可以做到4K 60保底,部分可以实现4K 120!
个别游戏(非3A大作)可以做到8K 30!这绝对不是吹牛,而是非常有可能实现的。

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发表于 2020-2-28 20:06  ·  上海 | 显示全部楼层
VRS是RDNA2特性,目前还没确定PS5是RDNA2
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 楼主| 发表于 2020-2-28 20:10  ·  广西 | 显示全部楼层
其实就算是PC 3A大作,关闭大部分特效,也可以让画面帧数大幅提高的。
比如战争机器5,我的显卡只是2060S,差2080TI老远了,但是关闭掉大部分特效后,依然可以做到4K 100帧以上的,注意看照片左上角的帧数。



当然这个画面就有点粗糙,但是不要紧,你先开一个全特效的4K,别管他多少帧,先好好记住这个画面特效。
再关闭大部分特效,把帧数提高上去,然后把这画面脑补成刚才记住的全特效的画面就行了。

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发表于 2020-2-28 20:26  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
生化2线性+封闭地图,优化好是理所应当的,生化3看预告好像有很多开阔场景,不能完全用生化2类比
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发表于 2020-2-28 20:48  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 自由人 于 2020-2-29 11:59 编辑

游戏天才开始抢4k帝的饭碗了。
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发表于 2020-2-28 21:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
帧数太高画面会显得很假。
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发表于 2020-2-28 22:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
要那么高帧数干嘛?眼睛能处理的过来?
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发表于 2020-2-28 22:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
原来画面还能靠脑部,受教了,动态模糊 景深竟然是无用特效,游戏厂商真坏,浪费时间做没用的东西出来,VRS对画面的影响是看得见的好吧,去找一下对比图不难
ilm

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发表于 2020-2-28 23:33  ·  四川 | 显示全部楼层
什么?新战神和美末2已经出来7年了[s:doge]

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发表于 2020-2-28 23:40  ·  吉林 | 显示全部楼层
我以为官宣了呢。
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