战士
最爱鸡蛋~~
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佣兵
下面是引用etanato于2007-07-16 14:21发表的: 对不起,回LZ合流后他们主攻クスハ。。。クスハ只要用铁壁就行
公民
骑士
流放者(禁止发言)
下面是引用夕阳星夜于2007-07-16 19:17发表的: lz错就错在“老子ff0改时你们还不知道在哪里呢”这句话 明目张胆的挑衅,被喷只能怨你自己 至于熟练度的问题,无独有偶我还真遇到和LZ一样的情况了,SL了半个小时斯蕾还是老被击落,气得我直骂娘 不过我还是拿到熟练度并且过关 .......
圣骑士
下面是引用开玩笑吧于2007-07-14 20:33发表的: 看了这贴很同情楼主~~,不知道为什么那么多人喷楼主 [s:242] ~~~~~个人非常讨厌现在的熟练度系统,不拿又很不爽(这都有些病态了~~都是这系统害的),拿了也没什么感觉,现在玩机战简直就是为了拿熟练度而玩(其实就是被玩 [s:261] )。最无奈的是明知道被玩也会去玩的的人大有人在(比如我 [s:262] ,还有许许多多战饭~~) 个人感觉最近的几作在战略战术的灵活运用和自由度上被熟练度很大的限制了,绝大多数的人为了拿熟练度而进行着近乎相同的速推,在这个过程中除了每个人所喜好的机体有所差别以外,因为回合的限制而进行的行动基本相差都不大,甚至可以说几乎相同~~~ [s:264] ~~~这样一来给人感觉就是单一和累(不知道有多少和我一样感觉的 [s:260] ) 很怀念以前FF时的自由度,胜利条件摆在那里,想怎么打随便,给你自由发挥的空间,偶而给你一话有回合限制的刚好提升一下紧迫感,不象现在几乎清一色的速推,有时玩的真的很累 [s:254] ,看前面的贴子有人说熟练度是为了提高攻略游戏的速度?~~反复的S/L让人心烦,有些话一不小心出现失误的话可能要重新开始,甚至一话要打好几遍~~~~~它真的会提高游戏的攻略速度吗?我倒是感觉它很大的延缓了正常攻略的速度~~~ [s:265] [s:265] .......
下面是引用奥利哈刚于2007-07-16 20:06发表的: 机战中1X%被命中很正常,但仍然算是相对较低概率的事件.当然,你如果要充当一个完美***者,把对方非0%命中率都当作100%来看,那我也没什么讲法.这样玩游戏累了点.
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