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关于这次ff7r战斗系统简单研究,无脑砍是不行的,有套路

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 楼主| 发表于 2020-3-2 23:08  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
基本套路是方块普通攻击要打敌人弱点位置引发敌人heart状态,打出heart后放必杀打出burst状态,这时候就是全力输出了,感觉有点像ff13-3打破防,但是多了一层打heart的步奏,boss战大蝎子想打的快主要就是靠这个,boss打完后脱出过程中遇到的原版里也有的那个双刀怪,闪避很高,普通攻击要砍老半天,基本都是打miss,但是切到勇气模式,按住防御后防御近身攻击会自动反击,大概两下就能让对方进入burst状态,然后就切菜了,所以这次的战斗系统是有se一贯特色的打弱点破防输出那一套,我看目前很多人还是在无脑砍的状态下来评测这个系统,我觉得se是经过深思熟虑不断尝试改进做出来的,我很期待正式版里面对更多敌人和各种boss的时候的输出打法,很有意思,体验版里已经能感觉到一二了,还有一开始车站那个趟地小兵身上的回复剂没有了,正式版里能不能加回来啊,也算是个怀旧点吧哈哈

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发表于 2020-3-2 23:31  ·  广东 | 显示全部楼层
是的,战斗是有讲究的,不同敌人发掘起来很有意思,太满意了

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发表于 2020-3-2 23:34  ·  上海 | 显示全部楼层
是的,因为我第二次切换成自动模式后电脑替我打出了burst状态,但我第一次自己玩的时候好像都没怎么跳出这个英文

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发表于 2020-3-2 23:53  ·  上海 | 显示全部楼层
直接选经典模式,电脑自动打,比你打得好

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发表于 2020-3-3 00:30  ·  重庆 | 显示全部楼层
还是自动舒服。。

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发表于 2020-3-3 00:48  ·  上海 | 显示全部楼层
战斗以后再摸索、画面吊炸天,日厂看来还是史爱能做画面

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发表于 2020-3-3 02:09  ·  吉林 来自手机 | 显示全部楼层
heat。。。。
我也觉得这次的break是从13那来的,未来三人组应该对能量管理更严格
总的一句话,这里子是个回合rpg

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发表于 2020-3-3 09:07  ·  四川 | 显示全部楼层
一直在想heart是啥,原来是指heat

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发表于 2020-3-3 09:15  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
这次战斗系统颇有深度,整个demo其实就是个大型训练关

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发表于 2020-3-3 10:31  ·  广东 | 显示全部楼层
想想这系统跟仁王有什么不一样?都是想办法先把怪打失衡或者防御不能后一顿输出
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