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楼主: iori_sbb

咨询下,ff7re能不能切换成传统回合制战斗

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发表于 2020-3-5 08:43  ·  北京 | 显示全部楼层
希望正式版的经典模式能有正常难度可选


原版就没难度选择吧……

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发表于 2020-3-5 08:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
动作模式打起来是真的混乱 特别是脱出最后的三个爪子兵 经常跳出视野 而且在高处的射激光的 有点难找到并且打它

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发表于 2020-3-5 08:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
还是有玩家喜欢原版的回合制的,SE可以考虑把这个模式做到游戏里

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发表于 2020-3-5 10:16  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
烂尾侠 发表于 2020-3-4 21:48
楼主啊,给你少女你不玩,偏要去玩老妇女~

姜是老的辣

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发表于 2020-3-5 10:26  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
classic经典难度就是偏向于传统回合制,角色自己会平A,玩起来相当简单

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发表于 2020-3-5 16:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
byplbypl 发表于 2020-3-5 10:58
这个问题刚出DEMO的时候我发帖问过,有人说用CLASSIC模式,但实际上那个模式跟EASY难度没什么区别
我知道LZ ...

CLASSIC 模式就是回合制,只是你能主动改成手动,如果不操作就变成电脑控制,你负责消耗 ATB 下达指令,自动和手动,画面有标记提示

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 楼主| 发表于 2020-3-9 19:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
请问怎么提高积分

突然不能发帖了
该用户已被禁言

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发表于 2020-3-9 19:59  ·  上海 | 显示全部楼层
没有以前意义上的回合制模式
那个经典模式就是鸡肋,只是自动帮你按方块罢了

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发表于 2020-3-10 01:26  ·  山东 | 显示全部楼层
回合制 即时制都行,但是这个即时制老是要暂停接受不了

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发表于 2020-3-10 19:56  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得FF7re的战斗系统还是比较完美的,遇敌不需要切换战斗场景,战斗有动作元素但选取指令时时间可以暂停,打完后不摆POSS不放结算画面。
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