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[心情分享] 冒险解谜游戏《永进》的开发者日记(持续更新)

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 楼主| 发表于 2020-3-6 18:10  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Pathea_Games 于 2020-3-6 18:12 编辑

各位放心,上个一直写开发日志的游戏已经快要发售EA版了(你们知道我说的是谁,卡拉迪亚的战士们 )。
所以我们这个也不打算写太久,有概率会鸽,大概几周后游戏就会发demo,这一切的初衷只是想展示帕斯亚如何把一款不算大型的解密游戏做(拖)了整整3年多的.... 如果您有兴趣,且听我慢慢道来。也欢迎大家随时插楼讨论~

第一个问题:这游戏题材这么小众,为毛你们做这么久?
答:冒险解密题材的确挺小众的,但其中不乏精品。相信有很多人玩过《机械迷城》,《地狱边境limbo》,《传送门》,《The witness》等等,这些作品都依靠精巧的谜题和独特甚至怪诞的世界观吸引着玩家,让他们沉浸其中(爷就是猎奇),以及在找出答案的过程中获得成就感(爷就是NB)。那么,做好一个冒险解谜游戏的关键点就比较明显了:拥有精巧的谜题和一个吸引人的世界。这两个东西,就是我们做了3年多的原因。





第二个问题:所以你们这是个什么游戏?
答:(安利时间!)《永进》是一款第三人称冒险解谜游戏,由帕斯亚开发,由我来水贴游戏将于今年夏天登陆steam,几周会发试玩demo。并将于秋季登陆各大主机平台(ns版由制作组自己移植,你懂得)。
游戏讲述了一个名叫小雅的女孩的故事。小雅独自生活在一座孤岛上,突然有一日,她被拉入了一个充满着诡异气息的异空间中,各种复杂困难的谜题接踵而至,她必须迎难而上,去解锁她失去的记忆,直面她的恐惧,并解开这个世界的秘密。玩家需要善用观察力以及想象力去解开这些谜题,以发现雅的神秘过去,以及她心中到底埋葬了什么样的黑暗秘密......





第三个问题:这游戏是不是就是你们原来公布的《原生体》
答:是的!2017年时,这个游戏还不叫《永进》,当时还被称作为《原生体》的它已经初见轮廓,我们为它设计了谜题,角色,剧情(关于母女之间,讨论控制与被控制,涉及到哲学等等,总之就是很deep,很深刻)...... 我们尤其花了相当多的时间和精力打磨它的游玩方式,让谜题能够独一无二,不仅与同类游戏相比,这种独特还存在于每个关卡中。对于它这一块,我们可以很自信的说道:“是真的很不错!”





简单来说,如果你能解出我们设计的谜题,那是真的NB。(现在网上其实还能找到demo,但是操作没优化实属劝退,各位谨慎下载)那么我们接下来要考虑的,就是怎么让玩家“沉浸”在这个世界中,显然光灌水是不行的......

第四个问题:还没想出来,要不你们先问?
未完待续....

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