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楼主: 悠远之星空

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屠龙者

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发表于 2020-3-7 18:50  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2020-3-7 18:54 编辑
el-melfes 发表于 2020-3-7 18:25
PS5的API只要支持就行了,又没什么难度

都是RDNA2的话硬件结构就一样,硬件确定了执行方式就一样,最大 ...


有没有难度我不知道,我也没有做相关讨论,超出我的能力范围。
我只是说“但是PS5的光追怎么解决?没有明确答案”,“唯一可能有争议的是PS5的光追方案会是什么样的”,如此而已。

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发表于 2020-3-7 20:03  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2020-3-7 18:50
有没有难度我不知道,我也没有做相关讨论,超出我的能力范围。
我只是说“但是PS5的光追怎么解决?没有明 ...

我记得sony 官方有说过,是硬光追而且还是自己的技术吧

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发表于 2020-3-7 20:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
amd永远是我带哥

屠龙者

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发表于 2020-3-7 20:28  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2020-3-7 20:31 编辑
~炎寒~ 发表于 2020-3-7 20:03
我记得sony 官方有说过,是硬光追而且还是自己的技术吧


所以sony既不用DXR,也不用vulkan,肯定也和RTX没关系。所以怎么解决,具体是什么样的“基于硬件加速的光线追踪”,我的确不知道,AMD也没说,sony只是说会有光追。当然就像LS说的,只要底层API能实现硬件调用,完成该完成的任务,那就是了。只是如果将来sony的方案和其他的差异过大,会不会再次出现曾经PS3出现过的情况呢?对开放商的跨平台开发不怎么友好。当然如果sony能在dev kits上做到能让开发者简便的进行转换,那我想就不存在问题了。
这些都是后话,不想深入。我个人当然希望两家都玩光追,因为这恰恰证明了我当初对下世代主机的判断。

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发表于 2020-3-7 23:02  ·  奥地利 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2020-3-7 11:50
有没有难度我不知道,我也没有做相关讨论,超出我的能力范围。
我只是说“但是PS5的光追怎么解决?没有明 ...

既然硬件都确定了也没什么可以多虑了,NV那边连Vulkan的RT插件都能自己写

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发表于 2020-3-9 10:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
AMD会把新技术提供给两家使用的,机能不会相差很大
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