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楼主: bentiancai

季票这个玩法是哪个游戏最先提出的?

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终结者

天下一の帯善人

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发表于 2020-3-22 00:10  ·  未知 | 显示全部楼层
其他公司机票等于dlc包或者年票,光荣季票是真的季度票hh

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发表于 2020-3-22 00:12  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
Yuuki-Ori 发表于 2020-3-8 07:56
现在欧美厂商季票越来越少了,很多改用battle pass这种不影响内容更新只解锁外观皮肤那些七零八碎的物品, ...

battle pass 其实比季票更加氪金,隔一段时间就会更新一次,如果想要奖励的话每次更新都要买一次。

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发表于 2020-3-22 00:27  ·  福建 | 显示全部楼层
我印象中是欧美提的
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发表于 2020-3-22 00:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 lovinglili 于 2020-3-22 01:37 编辑

我说COD你信不信,只是那会不叫season pass 叫做高级会员,但是其实已经是一个东西了
故事是这样的:

COD7那会 一次性给你搞4个DLC,一个15刀,合起来是60刀,后期出了个打包合集的 50刀,因为不是覆盖的,而是一个整合包

不过COD5那会也有4个DLC  6才2个付费的1个免费的 但是没pass一说

COD7闷声不响的弄了个,结果AB发现先出4个15刀,再出1个打包的50刀不如倒过来好使,
所以在8里面弄了5个DLC,每个15刀,你如果开高级会员可以以60刀价格拿下5个DLC,也可能因为那会请了心理专家

然后COD8被大肆宣传了,刚好遇到对手BF3,那会BF3没机票的,后来也被迫搞了这玩意,我记得首发BF3送卡肯,然后后面4个DLC要你掏钱买是50/60刀记不清了,但是你开机票能以50/60刀拿下这5个DLC,然后首发的用户又吃了一鳖,不过因为是临时调整导致的,本来EA打算5个DLC 原价全塞给你的
故事说完了

然后说一下大背景:

COD弄这个的目的是为了维护COD4那会长期爆缸的服务器,因为那个网站整整持续了一年,5的钱补贴了不少456的网战服务器费用

6的服务器费用貌似微软索尼都出钱了,那会目标是维护1年,结果你也知道的 现在COD6服务器都开着,不少人在玩
6出了2波DLC 一波价格20刀 一波15刀,我记得是不对等的,因为服务器维护不过来了

那个年代打枪游戏,除了COD (BF3没出来前),别的打枪游戏都是清一色半年后鬼服,不过有个不冷不热的BC2存在所以也就早就了后来的BF3,AB要在09年承担起全球 100多W玩家的对战维护费用(100W是实时上线的人数)
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发表于 2020-3-22 00:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 lovinglili 于 2020-3-22 00:51 编辑
jx1980_0 发表于 2020-3-8 09:09
光荣最早从哪个作品开始搞季票2和季票的?


DOA5 初始版没有搞,只有每弹打包优惠
然后last round版本开始折腾了,把每弹打包优惠再打包成季票 折腾成季票1 季票2
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发表于 2020-3-22 00:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
liebe1983 发表于 2020-3-8 09:43
最早的是零几年的一个游戏 叫偶像大师 不过那时候还没有季票一说 就是dlc  个人很反对这种游戏形式 严重损 ...

那会爱豆骂死他 叫做第一弹 第二弹,每弹打包买有优惠
和机票的意思还差点
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发表于 2020-3-22 00:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 lovinglili 于 2020-3-22 01:09 编辑

国际版是SE提出的 我只记得FF10
DLC是微软的XBOX360提出的,旨在增加类似以前PS2游戏通关后或者高难度通关后,或者菜单一类解锁后的服装,顺便可以修正不少以前因为恶性BUG而导致游戏碟片被召回的事件
所以一开始的DLC全是这个,而且免费
后来慢慢的前几个DLC免费,后3个收费,然后就变了
变的就是NBGI 以皇牌6为试验点 偶像大师2正式愈演愈烈

NBGI以前干的好事是把内容做在光盘里,然后让你付费DLC解锁光盘里的东西,已经和DLC初衷违背了,例子就是刀魂4

EA干出了 online pass这个好事,旨在减缓2手 第一个是死亡空间2还是质量效应2 忘了

EA还干出了游戏根本没做完,用DLC来让你解锁故事结局的事件,质量效应 ME3

year 那个是育碧干的好事,彩虹6 荒野行动 荣耀战魂

battle pass是堡垒之夜

上面都是反面例子,除了堡垒之夜因为本身免费游戏特殊外

下面说个正面的例子
R星,把原本作为游戏单独卖的资料片盘子做成了DLC
GTA4 2个就是,还有一个RDR 亡灵梦魇
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