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楼主: rollpard

[业界] 《精灵与萤火意志》开发商:本作打算在XBOX Series X上实现4K 120帧

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发表于 2020-3-11 15:10  ·  山东 | 显示全部楼层
siamcopen 发表于 2020-3-11 14:08
说得没有错~~电影感很多时候是需要通过模糊来表达情感的~~这也是为什么李安推的高帧率~~看起来像看电视或 ...

但是这个电影感如果想要在游戏上做出来
那是需要光追和240或者480fps的
比如20年前的迪斯尼3d动画电影看着还是比现在的王国之心3强
就是因为当年迪士尼是以480fps渲染 然后用了特殊手段将20帧合成为一帧 并且那个时候就是用上了光线追踪来保证480fps里每一帧的光影都不同才能进行合成

帧率并代表不了什么 如果每一帧都一样那么即使480fps也没区别
重要的是单位时间内包含多少光影信息
24fps的情况下1/24秒内如果包含80mb的光影信息 那么就比120fps下1/120秒里包含15mb光影信息看起来更流畅
只不过由于目前游戏显卡的性能 每一帧的绘制能力都几乎是一样的 所以120看起来要比24流畅
如果不计成本的改变游戏的帧生成流程 那就不一定是谁流畅了
之前这方面的尝试有动态模糊 只不过技术不是很成熟

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发表于 2020-3-11 15:11  ·  泰国 | 显示全部楼层
chandycatalysia 发表于 2020-3-11 15:10
但是这个电影感如果想要在游戏上做出来
那是需要光追和240或者480fps的
比如20年前的迪斯尼3d动画电影看 ...

在游戏中追求电影感完全没有必要。。。。所以游戏当然是帧率越高越高。

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发表于 2020-3-11 15:25  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
要求不高,60先稳定普及了再说,别到时大多还是一堆30或60都不稳

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发表于 2020-3-11 15:27  ·  上海 | 显示全部楼层
迪兹林格阿贝尔 发表于 2020-3-11 13:25
估计很多人会说人的肉眼识别60帧就足够了,再多也没用...

但用了144hz 电竞显示屏玩鬼泣5后,操作感觉和视 ...

144和60的差别瞎子都能看出来,但240和144的区别就要反复AB对比才有部分人可以判断出来

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发表于 2020-3-11 16:14  ·  新疆 | 显示全部楼层
有那机能还是用到画面上吧。能60就偷着乐吧,

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发表于 2020-3-11 16:26  ·  上海 | 显示全部楼层
对于次时代稳定60帧就OK了,因为我设备才刚买不久。。。。

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 楼主| 发表于 2020-3-11 17:15  ·  香港 | 显示全部楼层
liucongx 发表于 2020-3-11 13:52
电视4k120的不多吧。


中高端电视的面板基本都是4K 120Hz的(印象中SONY的X8000以上都是120Hz的面板),主要是接口得是HDMI 2.1,不然就只有阉割了色彩的4K 60。

液晶好像就索尼新款的X900H和8K电视,OLED的话,LG的去年和今年的OLED基本都支持HDMI 2.1了,当然比液晶还是贵很多。

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 楼主| 发表于 2020-3-11 17:18  ·  香港 | 显示全部楼层
xiulian 发表于 2020-3-11 15:25
要求不高,60先稳定普及了再说,别到时大多还是一堆30或60都不稳


放心,这种级别的配置,厂商说机能不够给你搞个30帧的FPS的时代过去了。

30帧的动作游戏会被喷出翔的。

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 楼主| 发表于 2020-3-11 17:19  ·  香港 | 显示全部楼层
oo小恶魔oo 发表于 2020-3-11 16:14
有那机能还是用到画面上吧。能60就偷着乐吧,

这游戏现在XBOX上就是60帧啊,有啥可乐的

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发表于 2020-3-11 17:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
lg cx提上日程了
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