圣骑士
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其实这种魂系游戏真的不要搞硬核向,受众面太窄,这些游戏应该参考做成《暗黑破坏神3》的3D版,以这个设计思路来做,以刷为主,取消死后掉魂捡魂摸回复点敌人全刷这些设定,适当降点敌人伤害,然后像暗黑3一样加入多难度设定,以满足不同技术层次玩家的需要。绝对要比现在成功的多。
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