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奔跑属性的收益出人意料

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 楼主| 发表于 2020-3-16 09:04  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 andysa 于 2020-3-16 12:40 编辑

仁王2刚进村就被牛头鬼劝退了。。
几年没玩技术居然退步这么多,痛定思痛,想起仁王1DLC放着几年了还没玩,干脆先重温1**练手,过阵子2代网上的攻略出详细了再玩2。
今天二周目试着把套装上的继承属性都改奔跑,共74.5%增幅
感觉像是打开了新世界的大门,这个属性的收益非常令人意外。
增幅后奔跑速度相当于无耗精冲刺,也许有细微差别,但肉眼看不出。因为跑位变容易了,BOSS战难度直接下调一个级别。
再给BOSS上一个迟钝,飞缘魔满场被我耍着玩,夜枭真成了夜宵,以前怵杂贺孙一上天卡视角,现在淡定看他耍宝,要损血或者不小心就会领便当的战斗,现在都成一碟小菜了。
我算了下,损失不过5件防具上175攻击,换来的收益远远超过,还不用洗减少冲刺消耗精力和减少闪避消耗精力这二词条,基本用不到了。
想来也是,玩过星之海洋的,都知道最好的装备是加移动速度的兔子鞋,其他带动作的游戏都不例外,移动加速的属性绝对物有所值。


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发表于 2020-3-16 09:08  ·  山东 | 显示全部楼层
天下武功唯快不破,这就叫作专业

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发表于 2020-3-16 09:11  ·  上海 | 显示全部楼层
奔跑属性早就玩过,被更好词条淘汰而已

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发表于 2020-3-16 09:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
一代流行过。
后来被更好的属性取代。
陷入异常状态减伤。
再后来被额外的套装属性取代……[s:doge]

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发表于 2020-3-16 11:57  ·  重庆 | 显示全部楼层
说的是仁王1???
二代暂时感觉大部分词条是憨憨,而且积累的很慢。
daw

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发表于 2020-3-16 12:13  ·  广东 | 显示全部楼层
1代二周目......啥属性都能玩....
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