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[Xb1] AMD副总裁:微软和AMD共同打造超级游戏机Xbox Series X

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 楼主| 发表于 2020-3-17 07:42  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 阿萨斯 于 2020-3-17 07:50 编辑

原文地址:https://community.amd.com/commun ... Xm_tgbQ-f_c.***

AMD 半定制产品与技术高级研究员兼公司副总裁 巴斯蒂安·努斯鲍姆:

我很高兴分享微软今天在 Xbox Series X 系列上宣布的一些细节,以及如何在与 AMD 团队的合作关系的基础上构建它。

在过去的15年里,我们共同坚持不懈地突破了游戏设备的创新界限。今天,AMD 和微软兴奋地宣布 Xbox Series X的更多详细信息,它将提供令人难以置信的身临其境的游戏体验,包括下一代的性能、图形、光照、视觉效果和音频技术。

AMD 和 Microsoft 合作了数年,在芯片 (SoC) 上设计和优化 Xbox Series X 系列系统的各个方面。目标是通过整个半导体晶片、系统和软件的创新,提供转型设计、代际性能和广泛的经验提升。主要功能包括:

由 8 个"Zen 2" CPU 核心(16 个线程)提供支持的 CPU 计算性能

基于下一代 AMD RDNA 2 游戏架构的定制 GPU,具有 52 个计算单元,可提供 12 个 TFLOPS 的单精度性能,从而提高图形性能和硬件加速 DirectX 光线跟踪和可变速率渲染

基于**性的 Xbox Velocity 架构,通过从 SSD 到 GPU 的无缝数据链接,实现新的游戏体验

创新的 320 位宽 GDDR6 内存接口,满足最苛刻的视觉体验

这些功能将使开发人员能够创建我们以前从未见过的现实和身临其境的体验。此外,该设计是从零开始构建的,旨在实现与现有 Xbox One 游戏的向后兼容性,并有助于推动新一代DirectX 生态系统,从而继续推动 PC 行业向前发展。

自定义 RDNA 2 GPU 和"Zen 2"CPU Core、SoC 加速器和重新构建的软件堆栈将使玩家能够看到更好的图像质量、更高的分辨率、更稳定的帧速率以及更短的启动和加载时间。

Xbox Series X SoC 专为下一代 DirectX API 扩展设计,具有用于光线跟踪的硬件加速和可变速率渲染等独家特性。光线跟踪是游戏玩家最可见的新功能之一,它比之前的任何技术都更精确地实时地模拟光的属性。逼真的灯光完全改变了游戏和玩家的感知。

Xbox Series X 将支持最新的 HDMI 2.1 规范,支持 4K 至 120 Hz,以及可变刷新率和自动低延迟模式。

Xbox Series X 是我们与微软合作在 SoC 和 API 设计方面最大的一代飞跃,AMD很荣幸能与微软合作。Xbox Series X 将成为这一主机代的技术创新领导力的灯塔,并将在今年和明年在整个 DirectX 生态系统中推广创新。很荣幸成为微软值得信赖的合作伙伴,我们期待着这个产品在2020年假期成功推出!

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发表于 2020-3-17 07:49  ·  山东 | 显示全部楼层
性能无敌  不过售价不知道能不能压到599美金
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发表于 2020-3-17 08:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
性能无敌  不过售价不知道能不能压到599美金


日子不过了,429美金,干翻索尼!

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发表于 2020-3-17 08:16  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
这个配置加上他的游戏库让我有点想法

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发表于 2020-3-17 08:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
目前微软那已经确认向下兼容可不是简单的提升下分辨率而已.拿自家的战争机器5来说.不光分辨率和帧数的提升.
画面的特效都有加强.这点很棒.希望索尼的向下就兼容也能同样给力.
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发表于 2020-3-17 08:24  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
重生月月 发表于 2020-3-17 08:21
目前微软那已经确认向下兼容可不是简单的提升下分辨率而已.拿自家的战争机器5来说.不光分辨率和帧数的提升. ...

准确的说,这不是向下兼容,而是强化移植

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发表于 2020-3-17 08:29  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2020-3-17 08:35 编辑

一咬牙一跺脚,299卖给你们了

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 楼主| 发表于 2020-3-17 08:34  ·  福建 | 显示全部楼层
这次XSX可谓诚意满满,不过售价可能要奔599了,下面说几个我觉得是重点的东西。

1、结构、散热设计登峰造极。塔式结构是最适合风冷散热的结构,这点苹果的mac pro已经使用过,也有很**c的塔式机箱。内部构造极为合理,主板和IO板分开的设计不计成本,各硬件采用模块化设计,是有史以来最容易分解组合的游戏主机,玩家易于自己维修或者mod DIY。

2、光追单元算力达到13T,和GPU自身的12T组成25T总算力(DF访谈)。这个真的很神奇了,例如NV的RTX,如果是2080的话,光追全开的话性能可能只能与1080差不多,也就是RTX会严重影响GPU本身的性能。但按照DF的说法,这次XSX开不开光追都不影响GPU原本12T的性能,我只能说实在是不可思议。

3、插卡式SSD硬盘。微软这次居然预留了NVME SSD的存储卡式外接接口,据说还能作为虚拟内存、超级缓存使用。

4、独立的IO处理器。在完全不占用CPU性能的情况下(DF原话是CPU占用率0%)可以完成高速的SSD数据吞吐、压缩、解压,虽然SSD内置只有1TB容量,但通过新一代的压缩技术,100G的游戏储存在XSX上可能只需要50G,而且完全不影响游戏读取性能。

5、游戏中断即时启动。这真的是完全改变了游戏机的玩法,按微软的说法,所有的游戏都可以从之前暂停之处,在几秒或十几秒内快速恢复成此前进行中的状态,相当于即时存盘即时恢复,看完演示的我表示太牛X了。

6、基于光追算法的3D音效管理。可以直接应用光追运算的结果来生成真正的可多次衍射反射的环境音效。

7、向下兼容强化。根据DF的说法,XSX的兼容方式可以直接强化上一代的游戏而不需要老游戏开发商进行更新或补丁,可以将老游戏直接从1080p提升至4k,帧率从60帧提高的100帧(战争机器5),这个恐怕索尼是没办法做到。

8、各种低延迟设定。无论是画面显示还是手柄输入,都有一套低延迟管理方式,核心竞技玩家和对手感有追求的玩家有福了。

9、SDR转换为HDR。微软通过一些列AI算法,可以将原本SDR的老游戏真正实现HDR效果。
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发表于 2020-3-17 08:42  ·  吉林 来自手机 | 显示全部楼层
SONY可以去使了,是不是?
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发表于 2020-3-17 08:43  ·  浙江 | 显示全部楼层

一咬牙一跺脚,299卖给你们了

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