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http://ps3.1up.com/do/newsStory?cId=3161348
1UP:《KZ2》显然不会在07年上市,是吧。
Tretton:当然。
1UP:有个大概日期么?
Tretton:现在准确的日期还没定下来。2008上半年吧,我能知道的就这些了。
1UP:KZ2的beta版正在准备中么?我们可否在08年初通过下载玩到?
Tretton:这个问题应该由哈里森或Guerrilla的人来回答。我不骗你,就KZ2我也不知道更多的内幕。
1UP:为什么《GTA4》没有出现在SONY的E3发布会上?
Karraker:正确答案就是:他们没把《GTA4》的video寄给我们。
1UP:所以说这个并不是如同“嘛~~这游戏在360上发布过的么.....”
Karraker: 我们向他们提出请求过了。我们给每一个厂商发了E-MAIL,让他们把希望在SONY E3发布会上公开的“video”寄给我们。他们从来都不寄。也没什么可多说的了。
1UP:在MS买到了《GTA4》的两个资料篇后,你们这帮人是否有什么对策?
Tretton:就SCE与Rockstar有关涉及到《GTA4》的计划,我们确实有一些不错“information”,我也真的很想让你们大家得到精确无误的实情,所以我很快就会给你们从Dave那里挖来些东西。【上个星期菲尔 哈里森也曾巧妙地回避了类似的问题:“....正在就一些‘计划与Rockstar紧密合作中。我确实知道一些正在‘going on’的情况,但我现在不能和你们分享”】
1UP:PS3的80GB版相对于以前599美元的60GB版,除了多了《机车风暴》外,就是硬盘容量增加了20GB,这等于是玩家用了40美元购买到了一个20GB硬盘。但一个20GB硬在Newegg网上只要用10美元就能买到。你们怎么能证明80GB版的定价是正当的呢?
Tretton:如果要这么衡量游戏机,那我要是没推算错的话,那XBOX360上的一个20GB硬盘的标价要高达100美元.相对市场上其他所有种类的游戏机版本,我认为《机车风暴》加20GB打包卖100美元是十分划算的。而且玩家有选择的权利,如果他们认为划不来,也可以去购买499美元的60GB版本。
1UP:在这之前,我也跟Shane Kim谈过(Microsoft游戏工作室的头),他提到了“大众市场价格”。上世代(以PS2为代表)的大众市场价格是199美元,而现在Wii以249美元的市场定位表现的相当出色。从你的角度看,PS3最终的大众市场价应该是多少?与PS2的199美元有何不同?
Tretton:你说的这点很重要。很不幸的是---如果我跟你们一样也是消费者---我们都希望自己想要的东越便宜越好,最好是免费。汽油一加仑要花费3.5美元,但不意味着我们都不开车了;一场电影要花费10到11美元,以后会降到4美元,但我们依然去电影院看首映。出于某些原因,在1995年,代表当前技术最新水平的电子游戏机的价格是249美元,所以有人的看法是它该永远是249美元。我觉得现实中的实际情况是,如果想提高游戏机的技术含量,你就得付出代价。我认为消费者至少在软件定价上应该有这样的回应:“好了,我就要它了,这个大作深度很‘深’,我愿为它付出59.99美元。”
过去不是有这样的一个信条么,说电子游戏软件的价格不能超过40美元。我认为硬件方面也一样,只要“货真”,在加上我们能与玩家沟通,让他们了解我们,那他们是愿意买的。我不清楚目标(销售)价格应该定在哪里,这要随玩家群的变化而变化。有很多人明显对599美元的定价很满意--他们大多都首发排队入手了 PS3。
如果要比价格,那赢的是我们,因为我们有售价129美元的主机。要比技术,我们也有技术含量最高的PS3。如果能结合我们的宣传和实际行动,让普通消费者满意PS3的价值和价格,我想PS3能达到PS2的高度。
1UP:你曾经跟PSM杂志说你们不会为了“独占”而“贿赂”厂商。像Insomniac和Ninja Theory这样的厂商,虽然他们不是第一方,但只会给SONY的平台出游戏。现在有了XBOX360这个基数更大的主机,第二方处于商业需要对其他平台的态度现在就很敏感了。你是怎么激励他们留在索尼平台的呢?
Tretton:从1995年起,我们与Insomniac建立了长期合作关系。这样的合作关系极好,他们是独立的厂商,但只为SONY平台开发游戏。我想他们也感觉到了,把作品单独放在SONY平台上可以给他们带来利润的最大化。(不完整). |
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