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楼主: 2806776

[研究] [研究]忍具/崩防后角色防御体势恢复时间解析【补完中】

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退伍者

不死斩

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发表于 2007-7-20 15:51  ·  重庆 | 显示全部楼层
本少年还能说什么呢...囧
LZ继续自我满足吧

ps:技术帖放歌...完全没必要
缓冲半天不说,放一节还要继续缓冲
削除!

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 楼主| 发表于 2007-7-20 16:46  ·  广西 | 显示全部楼层
怒~~~~~死老越`~你网速度慢把..........怎么找上我来了...A9也没说...不给放歌在上面把~`~哈哈

退伍者

不死斩

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发表于 2007-7-20 17:01  ·  重庆 | 显示全部楼层
打住
别乱给本少年取名字,否则视为人身攻击处理
最看不起的就是那种没实力成天只会乱说他人不是的2


另外一个如此简单的技术帖里还放歌(放的还是TMD百度链接),是本少年混论坛这么多年看到的最纱布的行为
...以上

终结者

Dark Angel

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发表于 2007-7-20 17:01  ·  上海 | 显示全部楼层
。。。放歌也放个火影的。。。
怎么搞死神了。。。

征服者

KIRARI ~☆

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发表于 2007-7-20 18:08  ·  重庆 | 显示全部楼层
我知道等下有人会来说些什么,先把理由搁在这里。
1.我的那帖是属于消息帖,浏览人数少;你这个研究帖浏览人数多。
2.我的帖子里在线放歌也会找个不缓冲的空间的放;你搞个百度的是要别人下载了才许听吗?
3.最关键的区别:我至少不会弄成自动播放,听不听由大家自己选择。
该用户已被禁言

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路人一个~~~~~~~~

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发表于 2007-7-20 18:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用京·不二于2007-07-20 18:08发表的:
我知道等下有人会来说些什么,先把理由搁在这里。
1.我的那帖是属于消息帖,浏览人数少;你这个研究帖浏览人数多。
2.我的帖子里在线放歌也会找个不缓冲的空间的放;你搞个百度的是要别人下载了才许听吗?
3.最关键的区别:我至少不会弄成自动播放,听不听由大家自己选择。
京·不二还真是有先见之明~

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发表于 2007-7-20 19:06  ·  广东 | 显示全部楼层

Re:Re:[研究]破防 防卫时间数据(连载补完中)

下面是引用cs菜鸟于2007-07-20 15:15发表的Re:[研究]破防 防卫时间数据(连载补完中):
蝎的恢复防卫状态的时间速度有那么慢吗?
很怀疑
偶只看到十刃的录像
新宁次OOO下OO是打不完的对蝎...

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 楼主| 发表于 2007-7-20 20:18  ·  广西 | 显示全部楼层
...我知道宁次打不完OOO O 但是。。。。。那是因为人物特性如此~~很有可能是招试上出的问题。。。要从总体上看~~~还记得以前有人说。新人的防卫恢复速度比老人都要快。`~~~现在这种。。。不负责任的言论~~终于站不住脚了。~~知道错了。。。改改。。我把歌删了好把。。。。。。我很喜欢这首的`~~害~~~~


总不能因为一个的招试问题~~就把蝎总体上的不足抹杀把~~用宁次的。。。。哭把。。。。谁叫别人。不吃你的柔拳呢
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禁止接触的女王

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发表于 2007-7-21 10:30  ·  安徽 | 显示全部楼层
防御恢复速度有N多个不同的东西。我只把我知道的说出来

一个是受创硬直。。。这个硬直有一定的BUG问题。例如被OOO系列1hit带到,会产生体式恢复后不能做动作的bug。这个要注意
另一个是防御崩坏硬直。。。这个和受创硬直是不同的,一般人这个硬直都比受创硬直大。
还有一个就是防御后行动恢复硬直。。。这个硬直和防御恢复不同,它是反击时非常重要的东西。我可以肯定的说白这个角色是防御后行动恢复最慢的一个了。

可以肯定这3个数据不同的角色是完全不同的。
一般来说受创硬直时间

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发表于 2007-7-21 12:45  ·  广东 | 显示全部楼层
厉害desu
OFF同学偶膜拜一下!
偶明白了很多偶不知道的东西呢!
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