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[新闻] [新闻]稻船敬二:我们为什么放弃《鬼泣4》PS3独占

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精华
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 楼主| 发表于 2007-7-21 20:02  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
今年42岁的知名游戏制作人稻船敬二已经在Capcom公司工作了20年。1987年他最早是作为画面设计师参与到《街头霸王》制作中的,随后的几年中他创作了日后相当有名的“《洛克人》系列”。《鬼泣》、《鬼武者》也出自他手。近日美国游戏媒体SPOnG对它进行了专访,访谈中他表示,对任天堂的Wii Fit相当感兴趣,还聊到了Capcom《鬼泣4》移植X360的问题,以及X360在日本销售的相关情况。

记者:曾经作为PS3独占游戏的《鬼泣4》现在也变成了双平台发售,你们在做出这个决定时是怎么考虑的呢?

稻船:之前对于我们来说开发多平台的游戏是相当困难的。但是最近我们刚开发了一个新引擎,这让我们可以在这个引擎上开发游戏之后,再分别转移到PS3和X360上。

早在开发《丧尸围城》和《失落的星球》之时,我们就初步作出了一套开发工具系统,现在这套系统已经完成了。所以最后我们决定用这套引擎来同时制作《鬼泣4》的X360版和PS3版。

当然,这么做之后我们可以让更多的玩家玩到这款游戏——因为X360现在有很大的玩家拥有量,特别是在美国。作为一个游戏制作人,我们总是希望尽可能多的人玩到自己制作的游戏。

记者:谈谈E3吧,这次展会上最热门的消息就是任天堂的Wii Fit。Capcom有没有利用这一新的游戏周边(平衡板)做游戏的想法呢?

稻船:当然!我第一时间看到Wii Fit之后,立刻就在想,我们都在——每一个Capcom团队的人都在想这个新的创意无疑会变得大受欢迎。所以我们当然会去开发相应的游戏。下周我们回到日本之后,会专门针对平衡板的创意进行讨论,希望能做出充分发挥它潜力的东西来。

记者:Capcom在2008年还有什么可期待的Wii游戏吗?

稻船:明年我们会有很多很棒的游戏对应Wii平台。在未来的两到三年里在Wii、 PS3、 360、 DS、 PSP、 PC等多个平台上我们都有很多游戏要公布。

记者:你觉得为什么微软很难把X360卖给日本的玩家?

稻船:日本玩家,或者说是普通的日本人通常有很高的品牌忠诚度——不管是穿的衣服还是汽车还是电子产品。现在日本的玩家还是比较忠实于索尼和任天堂两家公司。或许微软作为游戏主机生产商的品牌忠诚度还没建立起来。希望在未来这种情况会有所好转。.

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发表于 2007-7-21 20:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
PS3全球销量不多是事实;没有那个厂商不看中游戏主机的数量,而遵守独占宣言。

圣骑士

Vicissitudes of Life

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发表于 2007-7-21 20:33  ·  北京 | 显示全部楼层
CAPCOM…………残念………… [s:250]

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黑骑士

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发表于 2007-7-21 20:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
那就做卖给全世界人民的游戏吧……忽略到日本人吧……毕竟一共也只有那么多人……
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

诶诶 你别这样```

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发表于 2007-7-21 20:42  ·  北京 | 显示全部楼层
事已至此 随您老怎么白虎~
得宜的是偶们

骑士

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发表于 2007-7-21 21:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
无所谓,反正不玩,动画片能再努力一把我倒可以支持一下去收一套
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

Capcom游戏~I most love!

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发表于 2007-7-21 21:54  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
商家的概念就是利益...其它的都不重要......
k-7

审判者

猫猫一族 capcomのfan

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发表于 2007-7-21 22:53  ·  广东 | 显示全部楼层
说白了,就是要赚取更多的钱。~~~~~~~~

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发表于 2007-7-21 23:41  ·  日本 | 显示全部楼层
最后一句说得非常中肯.确实有品牌忠诚度一说.日本人就是这样,羊群效应.别人买社么就跟着买社么.别人不买,自己也不买.

终结者

BACK...The King Of Kings

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发表于 2007-7-21 23:48  ·  上海 | 显示全部楼层
将来MS上独占游戏还很多啊~~~~~~~~~~~
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